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SPORTELのSTATS:2015年大会からの3つの教訓

By: アンディ・クーパーアンディ・クーパー

STATSはこのほど、世界的なスポーツメディア業界の年次会議であるSPORTEL Monacoに出席しました。SPORTELは、スポーツ・メディア、商業、イベント部門のマーケット・リーダーを一堂に集め、業界の最新動向を紹介するとともに、スポーツ・メディアにおける重要なテーマについて議論する重要な場となっています。

9年連続でSPORTELに出展しているSTATSは、長年スポーツメディア業界の最前線にあり、急速に発展する市場において、常に現代的なビジネスとつながる機会を歓迎しています。知識を共有し、他者の経験から学ぶことを求めるSTATSは、協力的な環境の中で業界の主要テーマを探求し、デジタルサービス、放映権、ユーザー・エンゲージメントといったテーマについて声を上げることの重要性を認識しています。

SPORTELでの議論の主な焦点は、従来のスポーツ体験にデジタル・メディアを組み込むさまざまな方法についてでした。STATSは、詳細なスポーツデータとコンテンツを世界中の報道機関に提供することで、魅力的なデジタル体験の創造を促進する理想的な立場にあります。STATSは、放送局やブランドに対し、他社に差をつけ、先進的なマルチプラットフォーム・スポーツ・コンテンツを提供するためのツールを提供することで、進化と成長を続けるスポーツ・メディア業界の発展をリードしています。

以下は、STATSの代表者がSPORTELでの滞在中に見たプレゼンテーションや他の業界インフルエンサーとのディスカッションから得た3つの教訓である:

没入型デジタル体験の創造

広告の機会は、デジタル・メディア・サービスによってますます大きくなっている。スポーツ連盟、リーグ、放送局が多様な市場で視聴者シェアを争う中、魅力的なデジタル体験やソーシャルコンテンツを提供する能力は、サービス提供の差別化を目指す組織にとって不可欠です。

ファンに高度なコンテンツを提供

スポーツメディア業界では、エンドユーザーに高度なコンテンツを提供するためのテクノロジー新興企業の数が増えている。3Dデータビジュアライゼーションやバーチャルリアリティ体験などの最先端のサービスを提供するこれらの企業は、スポーツメディアのデジタルランドスケープを変革し、ますます高速で正確なデータフィードの需要を促進している。

放送権

SPORTELでは放送権が大きな話題となった。権利者が最終消費者のことをあまり考えず、最も高い入札者に売却する傾向を示すなか、放送局は投資から価値を引き出すために、先進的なマルチプラットフォームのデジタルサービスを提供し、さらなる収入を得なければならなくなっている。

By:クリス・マン