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마지막 공

 

옵타프로의 게스트 블로그에서 게리 겔라데는 유럽 5대 리그의 어시스트와 주요 패스를 분석하는 데 비주얼리제이션을 적용합니다.

 

기준: Stats Perform

Opta 데이터에 따르면 유럽 엘리트 축구에서 골의 약 56%가 의도적인 어시스트에서 비롯되며, 이 수치는 지난 몇 시즌 동안 거의 동일하게 유지되고 있습니다. 이 글에서는 경기장에서 어시스트와 주요 패스의 분포를 살펴보고자 합니다. 어시스트와 키 패스는 어디에서 유래할까요? 얼마나 효과적일까요?

이 글에서는 '어시스트'는 골로 이어지는 패스를 의미하고 '키 패스'는 골 시도에 실패한 패스를 의미하는 Opta 용어를 사용합니다. 저는 '의도적인' 어시스트와 키 패스, 즉 지원 선수가 골 시도에 상당한 기여를 한 경우에만 분석할 것입니다. 따라서 자기 진영에서 드리블하여 수비수 3명을 제치고 공을 골대에 넣은 선수에게 패스하는 것은 의도적인 어시스트에 포함되지 않습니다. 저는 '최종 공'이라는 용어를 의도적인 어시스트 또는 키 패스라는 의미로 사용하겠습니다.

최종 공

가장 먼저 해야 할 질문은 경기장에서 최종 공이 어디에서 시작되는가 하는 것입니다. 아래 히트맵(왼쪽)은 최종 공의 발원지를, 오른쪽 히트맵은 어시스트의 발원지를 보여줍니다. 18야드 박스 앞의 넓은 구역과 코너 양쪽에서 주로 최종 공이 발생하는 것을 볼 수 있습니다. 어시스트 지도는 일반적인 모양은 비슷하지만 페널티 지역 바로 안쪽 구역이 가장 높은 밀도를 보이는 등 조금 더 다양한 변화를 보여줍니다.

그림 1: 최종 공과 어시스트의 출처

수신자의 관점에서 데이터를 살펴볼 수도 있습니다. 패스의 엔드포인트에 데이터를 중앙에 배치하면 그림은 어떻게 될까요? 그림 2(아래)에서 수신자는 점선이 교차하는 곳에 위치합니다.

최종 공과 어시스트의 분포는 매우 비슷합니다. 두 경우 모두 리시버의 양쪽과 약간 앞쪽의 네 구역에 집중되어 있으며, 리시버 뒤쪽 약 10미터 지점에 덜 눈에 띄는 구역이 있습니다. 이런 패턴은 어느 정도 의미가 있습니다. 우선 리시버가 정면에서 출발하는 패스를 볼 수 있기 때문에 리시버가 적절한 위치를 잡을 수 있습니다. 어시스트의 안쪽 구역은 최종 공보다 약간 더 바깥쪽에 있으며, 가장 위험한 구역은 약 10미터 옆으로, 이는 아마도 리시버가 반응할 수 있는 충분한 시간을 주는데, 최종 공이 너무 가까이에서 전달되면 리시버는 그럴 수 없기 때문일 것입니다. 넓은 구역에서 오는 공은 당연히 크로스로 수비수를 따돌릴 수 있습니다.

그림 2: 리시버를 기준으로 한 최종 공 및 어시스트의 출처.

효과적인 최종 공

다음으로 가장 효과적인 최종 공의 유형이 무엇인지, 키 패스보다 어시스트가 더 효과적인 이유는 무엇인지 물어볼 수 있습니다.

그림 3은 최종 공이 어시스트가 될 확률(즉, 골로 연결될 확률)을 보여줍니다. 다시 한 번 x/y 좌표가 리시버를 중심으로 표시됩니다. 리시버 앞 2미터 전방과 측면 약 10~12미터 지점에서 최종 공이 전달될 때 골로 연결될 확률이 가장 높다는 것을 알 수 있습니다. 공격수 뒤에서 전달되는 최종 공은 앞에서 전달되는 공만큼 효과적이지 않습니다. 또한 리시버 앞 약 30미터 지점이 있는 것으로 보이는데, 이것이 이상 현상인지는 모르겠지만 그곳에서 출발하는 최종 공이 많지 않기 때문일 수도 있습니다.

그림 3: 최종 공이 어시스트가 될 확률.

의사 결정

마지막으로 의사 결정을 살펴볼 수 있습니다. 선수들이 슛을 시도하는 것보다 어시스트를 선호하는 위치는 어디일까요? 다음 차트는 최종 볼 선호도가 정의된 위치 지도를 보여줍니다:

선호도가 0.5보다 크면 어시스트를 시도하는 경향이, 0.5보다 작으면 슛을 시도하는 경향이 높다는 뜻입니다.

제가 선택한 조정 매개변수에 따라 통계적 인공물처럼 보이는 다양한 직선형 밴드가 나타나서 이 차트를 만들려고 처음 시도한 것은 그다지 성공적이지 못했습니다. 결국 저는 표시 영역을 타일링하는 다른 방법을 선택했고, 이 때문에 아래 차트가 다른 차트와 약간 다르게 보입니다.

그 결과 중앙에 위치할수록, 그리고 골대에 가까울수록 슈팅을 시도할 확률은 낮아지고 슈팅 확률은 높아지는 것으로 나타났습니다. 특히 18야드 박스 바로 앞 지역(소위 14구역)에 있는 선수는 어시스트를 시도할 때 슛을 시도하는 빈도가 4~5배 정도 더 높은 것으로 나타났습니다. 이는 공격에서 가장 앞쪽에 있는 경우가 많고 패스하기에 더 좋은 위치가 없기 때문일 수 있습니다.

그림 4: 샷보다 최종 공에 대한 선호도

 

실용적인 애플리케이션

이러한 방법의 한 가지 응용은 여러 팀을 비교하는 것입니다. 예를 들어 아래 그림에서는 2013 시즌에 출전한 프리미어리그 4개 팀의 최종 공 원점 지도를 보여줍니다. 몇 가지 분명한 차이점을 확인할 수 있습니다. 뉴캐슬은 주로 오른쪽에서 기회를 창출한 반면, 첼시는 18야드 지역 앞쪽에서 기회를 창출하는 것을 선호했습니다. 리버풀의 기회 창출은 균형이 잘 잡혀 있었고, 스토크는 다른 팀에 비해 18야드 지역 주변에서 기회를 창출한 횟수가 훨씬 적었습니다. 이와 같은 지도는 자신의 팀 경기력을 이해하거나 상대팀 분석에 사용할 수 있습니다.

그림 5: 프리미어 리그 4개 팀의 최종 볼 맵

 

이러한 종류의 지도를 제작하고 해석하는 것은 상당히 까다로울 수 있습니다. 동일한 원시 데이터라도 선택한 방법론과 튜닝 매개변수에 따라 상당히 다르게 보일 수 있기 때문입니다. 하지만 제가 제작한 지도를 통해 유용한 인사이트를 발견하고 옵타프로 애호가들이 흥미를 느낄 수 있기를 바랍니다.