럭비 유니온의 급속한 발전에는 몇 가지 분명한 요인이 있습니다. 잦은 법 개정과 1995년 럭비를 프로 스포츠로 승격시키기로 한 결정은 스포츠 전반에 걸쳐 많은 변화를 가져왔습니다.
하지만 Opta고유한 럭비 월드컵 데이터베이스를 통해 더 깊이 파고들 수 있었습니다. 월드컵의 화려한 역사에 포함된 422개의 경기를 각각 분석하여 경기력 측면에서 럭비 경기가 어떻게 변화해 왔는지, 그리고 이것이 팀과 선수들에게 어떤 의미가 있는지 살펴볼 수 있는 기능을 제공합니다. 이 월드컵 데이터를 통해 럭비 경기가 어떻게 혁신적으로 변화해왔는지 살펴보세요.
더 많은 볼 플레이 시간:
가장 쉽게 확인할 수 있는 변화 중 하나는 수년에 걸쳐 볼 인 플레이 시간이 늘어났다는 점입니다.
8년 단위로 대회를 살펴보면 1987년과 1995년 대회는 모두 경기 시간이 30분 미만이었습니다. 1995년 럭비 월드컵의 공 플레이 시간은 25분 45초에 불과했지만, 2023년에는 34분 18초로 33% 증가했습니다. 이는 현대 럭비에서 세트 피스가 줄어들고 있다는 일반적인 통념을 뒤집는 결과입니다.
세트피스 - 스크럼과 라인아웃 급감
현대 경기, 특히 스크럼에서 세트 피스를 완성하는 데 걸리는 시간에 대해 많은 논의가 이루어지고 있습니다. 럭비 월드컵 초창기에는 스크럼이 현대 경기에서처럼 길고 전술적인 과정이라기보다는 주로 경기를 다시 시작하기 위한 수단으로 사용되었습니다.
| 럭비 월드컵 | 게임당 스크럼 | 스크럼 승리 % | 게임당 스크럼 펜 | 게임당 라인아웃 | 라인아웃 승리 % |
|---|---|---|---|---|---|
| 1987 | 32 | 89% | 2.9 | 45 | 68% |
| 1991 | 31 | 93% | 3.5 | 39 | 69% |
| 1995 | 23 | 95% | 2.3 | 37 | 73% |
| 1999 | 22 | 92% | 4.3 | 31 | 82% |
| 2003 | 22 | 92% | 3.5 | 34 | 80% |
| 2007 | 19 | 90% | 2.6 | 31 | 81% |
| 2011 | 17 | 88% | 4.8 | 24 | 82% |
| 2015 | 13 | 88% | 4.4 | 26 | 87% |
| 2019 | 14 | 95% | 3.7 | 25 | 91% |
| 2023 | 15 | 84% | 3.1 | 27 | 90% |
하지만 럭비 월드컵 초기에는 스크럼과 라인아웃의 양이 너무 많아서 실제로 경기 시간이 줄어들었습니다. 첫 대회에서는 경기당 평균 77번의 스크럼 또는 라인아웃이 발생했는데, 이는 가장 최근 대회(42번)보다 거의 두 배나 많은 횟수입니다.
데이터에서 또 다른 분명한 추세는 라인아웃 성공률이 지속적으로 증가하고 있다는 점입니다. 1987년부터 1995년까지 전체 라인아웃의 68%에서 73%는 던지는 팀이 유지했으며, 리프팅이 합법화된 직후인 1999년에는 82%까지 치솟았습니다. 1999년 이후 라인아웃 성공률은 80% 이상을 유지하고 있으며, 2019년에는 91%로 최고치를 기록했습니다.
스크럼에도 변화가 있었지만 성공률은 시간이 지나면서 비교적 일관되게 유지되었습니다. 스크럼의 규칙이 반복적으로 변경된 것은 경기당 스크럼 페널티의 수가 수년에 걸쳐 증가와 감소를 반복하는 이유를 설명할 수 있으며, 월드 럭비는 소유권 싸움을 유지하면서 더 안전하고 빠른 스크럼을 만들기 위해 노력하고 있습니다.
몸으로 부딪히기 - 태클, 캐리 및 럭의 급증
게임이 발전함에 따라 선수들의 체격도 발전하여 현재 선수의 평균 몸무게는 1980년대와 1990년대 초반의 '헤비급' 선수와 비슷하거나 그 이상입니다.
또한 현대 선수들은 체력 수준이 높아져 더 높은 강도의 경기를 장시간 연속으로 플레이할 수 있습니다. 이는 경기장에서 볼 수 있는 제품에 직접적인 영향을 미쳤습니다.
| 럭비 월드컵 | 평균 캐리 / 팀 | 평균 태클 / 팀 | 태클 성공률 | 평균 배낭 / 팀 |
|---|---|---|---|---|
| 1987 | 86 | 48 | 70% | 25 |
| 1991 | 77 | 52 | 75% | 29 |
| 1995 | 78 | 58 | 76% | 38 |
| 1999 | 93 | 82 | 81% | 57 |
| 2003 | 107 | 96 | 81% | 68 |
| 2007 | 80 | 84 | 87% | 65 |
| 2011 | 99 | 98 | 88% | 77 |
| 2015 | 113 | 119 | 85% | 83 |
| 2019 | 115 | 129 | 84% | 82 |
| 2023 | 114 | 169 | 84% | 79 |
프로 럭비 월드컵 이전 시대에는 경기당 평균 134회의 캐리와 태클을 기록했는데, 이는 200회를 훌쩍 넘기고 2023년에는 300회에 육박했던 지난 몇 번의 대회와는 극명한 대조를 이룹니다. 실제로 글래스고와 스코틀랜드의 2열 조니 그레이는 2019년에 열린 린스터와의 PRO14 경기에서 43개의 태클을 기록했는데, 이는 1987년 럭비 월드컵에 출전한 팀 전체가 기록한 것과 거의 같은 수치입니다.
마찬가지로 한 경기의 총 러크 횟수도 급격히 증가하여 오늘날 럭비 경기의 주요 관심사가 되었습니다. 2023 럭비 월드컵에서 마르코스 크레머가 동메달 결정전에서 잉글랜드를 상대로 기록한 총 46개의 럭크는 이번 대회에서 한 선수가 한 경기에서 기록한 가장 많은 기록이었습니다. 그의 개인 기록은 1987년부터 1995년까지 처음 세 번의 대회 기간 동안 팀 전체의 평균보다 많았습니다.
태클 성공률도 럭비 월드컵 9회 대회 동안 증가하여 첫 대회에서는 태클 시도 중 70%가 성공했고, 2011년에는 88%로 최고치를 기록한 이후 80% 이상을 유지하고 있습니다.
다시 말하지만, 선수들의 체격과 피지컬의 증가가 이 부분의 개선을 부분적으로 설명할 수 있습니다. 현대 럭비 경기에서는 미스매치가 줄어드는데, 빠르고 날렵한 공격수는 수비 라인의 빈틈을 공략하기 어렵고, 크고 강한 백은 공격수가 그 위를 뛰어넘기가 더 어렵습니다.
수비 시스템도 개선되어 수비수들이 더 빠른 라인 스피드를 활용해 초반 공격을 차단하고 오픈 플레이에서 전반적인 조직력을 향상시키는 등 이전보다 더 자주 정상에 오를 수 있게 되었습니다.
박스석에서 - 발차기 게임
각 팀의 경기 방식은 수년에 걸쳐 많은 변화를 거듭해왔으며 킥 게임도 예외는 아닙니다. 아래에서 8년마다 럭비 월드컵에서 킥 유형별 비율을 살펴보세요. 이전 대회에서는 영역을 차지하기 위한 킥이 가장 선호되었으며, 전체 킥의 약 절반이 깊고 길게 차는 킥이었습니다. 영역 점유를 위한 킥이 여전히 가장 선호되는 킥 유형이지만, 각 팀의 킥 게임이 발전함에 따라 이제 전체 킥의 3분의 1에 불과합니다.
럭비 월드컵 기간 동안 박스 킥은 가장 극적인 상승세를 보였습니다. 1987년에는 20번의 킥 중 1번이 박스 킥으로 분류될 수 있었지만, 프랑스 대회에서는 전체 킥의 4분의 1이 박스 킥으로 분류되었습니다. 조직적인 추격으로 럭비공이나 몰의 베이스에 공을 높이 매달아 올리는 방식은 이제 윙어들이 공을 다툴 시간을 벌고 수비 시스템이 조직적으로 움직일 수 있도록 하여 잠재적인 역습을 조기에 차단하는 인기 있는 방식이 되었습니다.
백분율 재생
이제 각 팀은 위험도가 낮은 형태의 럭비를 선택하고 있습니다. 첫 월드컵에서는 경기당 30개의 오프로드가 발생했는데, 이는 2023년 대회의 두 배가 넘는 수치이며, 2011년의 약간의 증가를 제외하고는 거의 매년 감소하고 있습니다.
당연히 이러한 위험 회피적인 플레이 스타일과 경기당 실점하는 턴오버 횟수 사이에는 강한 상관관계가 있었습니다. 2023 럭비 월드컵의 총 실점 수는 1987년 대회의 절반에도 미치지 못했지만, 2007년 이후 꾸준히 유지되고 있습니다.
턴오버의 감소는 평균 경기의 소유권 수와 소유권의 평균 페이즈 수에 영향을 미쳤습니다. 1987년에는 턴오버가 많았기 때문에 한 경기에서 130회 이상의 '소유권'이 발생했으며, 각 팀은 소유권이 끝나기까지 평균 1.4번의 페이즈를 거쳤습니다.
| 럭비 월드컵 | 매치 | 게임당 소유권 | 평균 소유당 평균 페이즈 |
|---|---|---|---|
| 1987 | 32 | 134.2 | 1.4 |
| 1995 | 32 | 114.4 | 1.7 |
| 2003 | 48 | 106.9 | 2.3 |
| 2011 | 48 | 81.4 | 2.9 |
| 2019 | 45 | 84.8 | 3.0 |
| 2023 | 48 | 85.5 | 1.8 |
경기당 총 소유권은 1987년 이후 꾸준히 감소했지만 2011년과 2023년 사이에는 소폭 증가했습니다. 2023년의 급격한 감소를 제외하고는 이 기간 동안 소유권당 평균 페이즈 수는 계속 증가했는데, 이는 볼 인 플레이 시간이 2분 이상 늘어나면서 경기 종료 휘슬이 울리기 전에 더 많은 소유권을 확보할 수 있게 되었음을 시사합니다.
거래 장소 - 포워드 및 백
"포워드가 경기를 이기고, 백이 얼마만큼 하느냐에 따라 승부가 결정된다"는 오래된 격언이 있지만, 세월이 흐르면서 이 말이 어느 정도 사실로 받아들여지고 있을까요? 이 이론을 테스트하기 위해 포워드의 통계를 팀 전체에서 차지하는 비율로 살펴봄으로써 포워드의 역할이 어떻게 진화해왔는지 살펴봤습니다.
공격적인 관점에서 포워드를 살펴보면 월드컵 버전 간에 급격한 변화는 많지 않았습니다. 점진적인 변화 중 하나는 캐리 공격의 비율로, 2019년과 2023년에 약간 감소할 때까지 거의 매년 증가했습니다. 이는 이전 럭비 월드컵에서는 포워드가 더 빠른 백에게 공을 넘겨주려고 시도할 가능성이 높았다는 것을 시사하며, 이는 이전 대회에서 포워드가 팀 패스 중 평균적으로 더 많은 비율을 차지했다는 사실로 뒷받침되는 이론입니다.
흥미로운 점은 최근 몇 년 동안 포워드들의 캐리 점유율이 높아진 반면, 그들의 미터와 클린 브레이크는 낮아졌다는 점입니다. 이는 포워드 팩의 멤버들이 더 자주 접촉하여 미터를 확보하고 돌파를 하는 것이 더 어려워졌다는 것을 의미하기도 하지만, 포워드들이 종종 태클을 시도하는 수비수 한두 명을 떨쳐내고 그라운드로 내려갈 수 있기 때문에 수비수에게 당하는 횟수가 증가했다는 것을 설명할 수도 있습니다.
럭비 유니온은 수년에 걸쳐 급격하게 변화해 왔습니다. 오늘날 우리가 보는 럭비 경기의 수준은 훨씬 더 높아졌고, 체력은 더 좋아졌으며, 더 빠르고, 공격적인 킥이 많아졌으며, 무엇보다도 이전보다 더 많은 액션과 중단이 줄어든 것이 특징입니다.



