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스포텔의 통계: 2015년 대회에서 얻은 세 가지 교훈

작성자: 작성자: 앤디 쿠퍼

STATS는 최근 글로벌 스포츠 미디어 업계 최고의 연례 컨퍼런스인 SPORTEL 모나코에 참석했습니다. 스포츠 미디어, 커머스 및 이벤트 분야의 시장 리더들이 한자리에 모이는 SPORTEL은 업계의 최신 동향을 소개하고 스포츠 미디어의 주요 주제에 대해 논의하는 중요한 포럼입니다.

9년 연속 스포텔에 참가하는 STATS는 오랫동안 스포츠 미디어 산업의 선두에 서 왔으며, 빠르게 발전하는 시장에서 동시대 비즈니스와 소통할 수 있는 기회를 언제나 환영합니다. 지식을 공유하고 다른 사람들의 경험을 통해 배우고자 하는 STATS는 협업 환경에서 업계의 주요 주제를 탐구하고 디지털 서비스, 방송 권리 및 사용자 참여와 같은 주제에 대해 목소리를 내는 것이 중요하다는 것을 인식하고 있습니다.

스포텔에서 논의된 주요 내용은 디지털 미디어를 전통적인 스포츠 경험에 통합하는 다양한 방법에 대한 것이었습니다. 전 세계 미디어 조직에 심층적인 스포츠 데이터와 콘텐츠를 제공함으로써 STATS는 매력적인 디지털 경험을 창출할 수 있는 이상적인 위치에 있습니다. STATS는 방송사와 브랜드가 경쟁에서 돋보이고 고급 멀티 플랫폼 스포츠 콘텐츠를 제공할 수 있는 도구를 제공함으로써 지속적으로 진화하고 성장하는 스포츠 미디어 산업의 발전을 이끌고 있습니다.

다음은 스태츠 대표들이 SPORTEL에 머무는 동안 다른 업계 인플루언서들과 나눈 토론과 프레젠테이션을 통해 얻은 세 가지 교훈입니다:

몰입도 높은 디지털 경험 만들기

광고 기회는 점점 더 디지털 미디어 서비스에 의해 주도되고 있습니다. 스포츠 연맹, 리그, 방송사가 다양한 시장에서 시청자 점유율을 확보하기 위해 경쟁하는 상황에서 매력적인 디지털 경험과 소셜 콘텐츠를 제공하는 능력은 서비스 제공을 차별화하고자 하는 조직에게 매우 중요합니다.

팬에게 고급 콘텐츠 제공

스포츠 미디어 업계에는 고급 최종 사용자 콘텐츠를 제공하기 위해 고안된 기술 스타트업이 점점 더 많이 생겨나고 있습니다. 3D 데이터 시각화 및 가상 현실 경험과 같은 최첨단 서비스를 제공하는 이 기업들은 스포츠 미디어의 디지털 환경을 변화시키고 있으며 점점 더 빠르고 정확한 데이터 피드에 대한 수요를 주도하고 있습니다.

방송 권한

SPORTEL에서는 방송 판권이 주요 화두였습니다. 권리 보유자들이 최종 소비자를 고려하지 않고 최고가 입찰자에게 판매하려는 성향을 보임에 따라 방송사는 투자 가치를 창출하기 위해 고급 멀티 플랫폼 디지털 서비스를 제공하여 추가 수익을 창출해야 합니다.

작성자: 작성자: 크리스 만