주요 콘텐츠로 건너뛰기

축구에서 학점을 부여하는 방법

기준: Stats Perform

"어시스트만 따질 수는 없지만 산티 카졸라 같은 선수는 타이트한 상황에서 벗어나게 해주고 때로는 어시스트보다 먼저 공을 내주기도 하는데, 이는 어시스트 자체보다 훨씬 더 어려운 일이 될 수 있습니다."

 

아르센 벵거는 2015년 아스날 매거진과의 인터뷰에서 기존의 어시스트 또는 찬스 생성 통계의 함정과 최종 패스나 슈팅 이전에 기여한 선수의 가치를 포착하지 못하는 점을 상기시켰습니다.

이 분석은 벵거의 분석을 정량화하고 시퀀스에 관여했지만 반드시 어시스트를 제공하거나 슛을 쏘지 않은 선수들에게도 적절한 크레딧을 부여하는 것을 목표로 합니다. 다음 접근 방식은 예상 득점 데이터와 Opta 시퀀스 프레임워크를 결합한 것으로, 자세한 내용은 여기에서 확인할 수 있습니다.

이 특정 분석에서는 샷으로 끝나는 시퀀스에 초점을 맞추고 해당 플레이어가 시퀀스에서 터치 이벤트가 하나 이상 있는 경우 해당 플레이어가 시퀀스에 관여하는 것으로 정의합니다.

참여하기

2016-17 프리미어 리그 시즌의 데이터를 사용하여 슈팅으로 이어진 가장 많은 오픈 플레이 시퀀스에 관여한 선수를 살펴볼 수 있습니다.

골로 이어진 오픈 플레이 시퀀스에 가장 많이 관여한 선수로 범위를 좁힐 수도 있지만, 예상 골을 사용하는 것이 샷의 품질과 시퀀스 마지막에 얼마나 위험한 기회인지 더 잘 파악할 수 있습니다.

여기서 xG를 프레임워크로 사용하면 특정 시퀀스의 끝에서 슛이 득점될 확률을 정량화할 수 있으며, 이는 특정 시퀀스가 창출하는 기회를 평가할 수 있음을 의미합니다. 이 개념은 통계폭탄 서비스에서 도입한 xGChain과 같은 메트릭이 도입되면서 분석 커뮤니티에서 이미 주목을 받은 바 있습니다.

플레이어 참여도에 따라 순위를 매긴 다음 표는 오픈 플레이 시퀀스를 종료하는 샷의 총 xG를 보여줍니다.

예상 골이 추가되었음에도 불구하고 이 목록은 크게 놀랍지 않으며 플레이어가 이러한 시퀀스에 언제 관여하는지에 대해 더 많이 알고 싶습니다.

이러한 시퀀스를 시작하는 플레이어와 실제로 샷을 하는 플레이어 사이에는 분명히 큰 차이가 있으며, 이러한 차이를 인정할 수 있는 접근 방식이 필수적입니다.

다음 표에서는 위와 동일한 카테고리를 살펴보지만 이러한 시퀀스를 시작하는 선수만 고려합니다. 리바운드와 같은 슛 전용 시퀀스는 이 분석에서 제외되었습니다.

이제 다양한 유형의 플레이어가 등장하고 있습니다. 제임스 워드-프로로우, 앤더 에레라, 프란시스 코클린은 순수한 개입을 분석할 때는 나타나지 않았지만, 정기적으로 위험한 시퀀스를 시작했습니다.

크리스티안 에릭센과 케빈 데 브라위너는 두 테이블에서 눈에 띄는 선수로, 두 선수 모두 위험한 장면을 시작하고 이어가는 데 필수적인 역할을 합니다.

기초 위에 구축

이 분석의 다음 단계는 우리 팀의 플레이 철학과 관련된 매개 변수를 생성하여 더 자세히 분석하는 것입니다.

여기서는 어떤 선수가 트랜지션 상황에서 가장 위험한지 살펴봅니다. 여기서 트랜지션 시퀀스는 팀의 마지막 3분의 1에서 시작하여 상대 팀의 마지막 3분의 1에서 끝나는 모든 트랜지션으로 정의합니다.

위와 동일한 방법론을 사용하여 xG와 시퀀스 플레이어 참여 데이터를 결합하면 샷 엔딩 전환 시퀀스의 xG를 살펴볼 수 있습니다.

여기서 우리는 팀 공격의 특정 측면, 즉 깊은 수비에서 공격으로 전환할 때 관여하는 선수를 볼 수 있습니다. 이러한 유형의 분석은 팀이 마지막 3분의 1에서 공격을 시작할 때 어떤 선수가 가장 연루될 가능성이 높거나 가장 위험한지 파악하는 데 사용할 수 있습니다.

이 블로그에서는 슛과 그 xG 값을 성공의 지표로 사용했지만, 위험한 시퀀스의 지표로 마지막 세 번째 진입 또는 페널티 지역 진입을 사용하여 이 분석을 쉽게 재현할 수 있습니다. 또한 분석가가 초기 시퀀스에 속하는 슛뿐만 아니라 소유권을 획득한 태클 이후 또는 리바운드를 포함한 모든 슛을 평가하고자 할 수 있으므로 시퀀스를 함께 묶는 옵션도 있습니다.

이러한 분석 방식은 기존의 공격 지표가 과소평가했던 선수에 대한 추가적인 인사이트를 제공할 수 있습니다. 또한 다양한 위험한 시퀀스 유형에 대한 빌드업의 핵심 선수를 식별하는 상대팀 또는 전술 분석에도 분명하게 적용할 수 있습니다.

 

이 글의 모든 순위표는 팀 경기 시간의 절반 이상(1710분)을 플레이한 플레이어를 기준으로 작성되었습니다.

오픈 플레이는 직접 프리킥, 페널티킥, 크로스 프리킥, 크로스 스로인, 크로스 코너킥, 하이 골킥 중 하나에서 시작하지 않는 모든 시퀀스를 의미합니다.