Lucey, da Stats, e Panna Felsen, estudante de pós-graduação da Universidade da Califórnia, em Berkeley, também analisaram como a posição do corpo dos arremessadores - se os pés estavam firmes ou se estavam desequilibrados, por exemplo - afeta um arremesso de 3 pontos. Em um estudo de caso com Stephen Curry, eles quantificaram o que a maioria dos torcedores já podia supor: ele está em constante movimento e arremessa muitos arremessos de três pontos fora do equilíbrio, o que torna sua incrível precisão ainda mais notável.
Mais do que apenas arremessar, o basquete nos níveis mais altos é uma dança intrincada de cinco jogadores de cada equipe que se movem e reagem como um só. Para analisar essa dança, a Stats está desenvolvendo um software que simula como uma equipe responderia a uma determinada jogada. O segredo, segundo Lucey, é que o algoritmo de aprendizagem profunda representa uma equipe não como cinco indivíduos, mas como uma entidade. O programa, chamado Bhostgusters e ainda em desenvolvimento, permite que um técnico elabore uma jogada ofensiva em um tablet e veja como o adversário pode defendê-la. E como nenhuma equipe é igual à outra, o software também considera as diferenças de estilo e pessoal de cada equipe.