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缩小年龄差距:鸟瞰美国的消遣活动以及如何提高人们的兴趣

由Stats Perform

再过九个月,我父亲就 60 岁了。他刚刚决定(违背自己的意愿)放弃他的 iPhone 3G,他在 iPhone 3G 发布大约 8 年后才开始使用它。他仍然不知道如何使用它--"我试过对着它大喊大叫,但无济于事"--所以教他如何使用他的手办 iPhone 6 感觉比接触诺兰-莱恩快速球还要困难。

我用现年 71 岁的莱恩-特快(Ryan Express)做例子并不是为了好玩,这个关于我不合群的父亲的故事也没有经过修饰。他们开始解释 MLB 球迷的平均年龄是所有主要体育联盟中最大的,以及棒球界如何一直(迄今为止尚未成功)试图弥合向新一代年轻观众营销的鸿沟,同时满足他们的主要受众,即世界上不懂技术、喜欢 iPhone 3G 的父亲们。

瑞安经常投出时速近 100 英里的球,所以当击球手试图在火焰投手面前上垒时,比赛并没有太大变化。投球、击球、接球。棒球被称为 "美国消遣 "是有原因的。

这就不难理解,为什么像我父亲这样的人并不认为他们需要花哨的小工具或独特的统计数据来保持与棒球的同步。我父亲在 1973 年观看了瑞恩第一次无安打比赛,1991 年观看了瑞恩职业生涯最后一次无安打比赛,2016 年观看了杰克-阿列塔最近一次无安打杰作。在这 43 年里,他看到的唯一变化就是电视机的质量。

棒球相对缓慢的节奏让老一代球迷兴趣盎然。老一代体育迷来自一个以耐心和坚韧为特征的时代,他们理解并欣赏投球之间的悬念、布阵的细微差别以及谢幕的价值。但社会在进步,新一代人不断追求参与感,在第二和第三屏幕体验的同时对抗无聊,这使得儿童和年轻人坐下来看完一场长达三个半小时的棒球比赛(无论是在电视上还是在球场上)的可能性变得更加渺茫。这就意味着参加棒球比赛的孩子越来越少,从而导致整体兴趣减退。很难想象棒球会消亡,但从棒球发展的速度来看,这并非不可能。

MLB:"没那么快

2016 年,MLB 球迷的平均年龄为 57 岁,比 NFL 球迷大 7 岁,比 NHL 球迷大 8 岁,比 NBA 球迷大 15 岁之多。作为最高级别的棒球赛事,MLB 的工作就是让年轻一代也像其同行一样参与进来。幸运的是,他们正在采取行动。

根据俄亥俄大学的一项研究,在 18-29 岁的球迷中,只有 20% 的人比较密切或非常密切地关注这项运动。最近,MLB 宣布修改规则,旨在加快比赛节奏,但这只能让更多人受益。MLB 真正的投资在于数字机会。据《市场观察》(MarketWatch)报道,MLB At-Bat 应用程序在 2015 年被评为美国最受欢迎的体育应用程序,其用户平均年龄为 30 岁。与 57 岁和不断上升的年龄相比,MLB 似乎越来越接近了。

考虑到年轻一代球迷对新颖独特的信息和统计数据的喜爱,MLB.com 公开了 MLB 追踪和存储的先进指标。数据的收集和先进性使得 "出场速度"(Exit Velocity)等术语变得常见。这一调整使 MLB.com 成为 2015 年浏览时间第二多的体育网站。同样,这也是这个曾经日渐式微的巨无霸取得的又一次巨大胜利。

但是,随着 MLB 开始对自身进行投资(包括 MLB.TV,可通过 400 多种设备向全国各地的球迷播放比赛),并拥有自己的统计数据库以及为每支球队制作内容的 MLB.com 本地撰稿人,数字媒体渠道发现自己正与这项运动本身对立起来。MLB 曾经只是 "美国消遣 "的提供者,如今已发展成为数字媒体的竞争者,将钱用在了刀刃上(互联网)。这种转变迫使数字媒体公司必须发挥创造力,吸引棒球运动正在寻求的年轻球迷,否则,他们最多只能将这些球迷流失到 MLB 不断增长的数字足迹中。

走上前去,或拿起板凳

STATS 目睹了大量数字媒体集团的涌入,他们希望创造独特的机会来提高球迷的参与度。随着美国职业棒球联盟(MLB)为了成为主要的数字棒球提供商而独自冒险,竞争对手们纷纷转向 STATS 的 MLB 解决方案,以保持自己的知名度。例如,根据梦幻体育贸易协会(FSTA)的数据,梦幻体育参与者的平均年龄为 32 岁。STATS 针对这一年龄段的人群,为 "每日幻想体育"(DFS)棒球比赛提供了屡获殊荣的幻想预测,使媒体合作伙伴能够从 MLB 中脱颖而出,吸引同样年轻的人群。

对于 20 多岁的年轻人来说,掏出手机就像耙内野的泥土一样令人愉快,那么如何让这些消费者更快、更方便地获得 MLB 的比分和更新呢?STATS 提供了一整套 MLB 产品,包括业内最快、最准确的数据源,这些数据源还支持可定制的 STATS Widget。我们已经深入研究了 STATS TVL 数据如何提供更深入的比赛分析

诚然,棒球的赛场产品与早期相比并无太大变化。它不会像 NBA 那样增加三分线,不会像 NFL 那样增加两分转换,也不会像 NHL 那样取消边界战术,用双线传球来增加进攻。但比赛的方式确实在进步,年轻一代的球迷也注意到了这一点。

现在,数字媒体集团要做的就是跟上其新的竞争对手--美国职业棒球联盟(MLB)的步伐,以受众希望的方式传播棒球。