
엘리트 투수는 보통 두 가지 공통점이 있는데, 바로 훌륭한 구위와 그 훌륭한 구위를 지휘하는 능력입니다.
기술과 이해도가 높아지면서 야구계는 무엇이 훌륭한 투구를 만드는지 판단하는 능력이 훨씬 더 향상되었습니다. 하지만 커맨드 측정 능력은 같은 방식으로 발전하지 못했습니다.
좋은 컨트롤은 일반적으로 투수의 스트라이크 던지는 능력으로 정의되며, 많은 웹사이트에서 존 비율이나 볼넷 비율과 같은 간단한 지표를 통해 평가합니다. 하지만 제구력은 존에 있든 없든 투수의 위치 파악 능력과 더 밀접한 관련이 있습니다.
MLB에서 커맨드+를 계산하기 위해 모든 투구를 분석하여 실제 의도를 파악합니다. 먼저 투구 수, 투구 유형, 투수의 추세, 포수의 미트 위치, 셋업 중 몸 위치 등 네 가지 주요 변수를 살펴봅니다. 타자, 경기 상황, 주자 등 20개의 다른 주요 변수도 고려됩니다.
시카고 컵스의 새 선발 투수 잭 데이비스는 2020년 메이저리그 커맨드+ 부문에서 선두를 달리고 있습니다. (AP 사진/토니 구티에레즈)
거기서부터 피치의 의도는 개념에 해당하는 13개 영역 중 하나로 좁혀집니다. 예를 들어, 플레이트의 바깥쪽 모서리에 위치해야 하는 투구는 모서리를 칠하거나 플레이트에서 약간 벗어나는 것이 의도이므로 "검은색 이상"으로 표시됩니다. 분석가들은 이 데이터를 통해 커맨드에 어려움을 겪고 있어 공을 던지는 투수와 거포 타자를 아웃시키기 위해 의도적으로 타석을 놓치는 투수를 구분할 수 있습니다.
베테랑 야구 분석 작가인 Eno Sarris는 "(Command+는) 기존 지표로는 절대 대답할 수 없는 질문에 대한 답을 제시합니다."라고 말합니다. "모든 경기에서 일어나는 일을 코딩하고 기본적으로 경기 이면의 수많은 연구를 통해 "저 투수가 그 공으로 원하는 것을 정확히 했습니까?"라고 말할 수 있는 능력이 필요합니다."라고 말합니다. 이는 대답하기 매우 어려운 질문입니다.
"대부분의 분석가들은 '나는 투수의 머릿속으로 들어갈 수 없다'고 말하며 이 질문에서 한 발짝 물러섰습니다. 그들은 아무도 답할 수 없다고 생각한 질문을 가지고 다른 접근 방식을 시도했고, 투수의 머릿속에 들어가서 커브볼의 모양을 만들어내려고 노력했습니다. 공일 수도 있지만, 투수가 원하는 모양과 일반적인 위치로 던지는 것, 이것이 바로 진정한 커맨드의 정의라고 생각합니다."
몇 가지 예를 살펴봅시다. 다음은 전 뉴욕 양키스 우완 투수 다나카 마사히로의 슬라이더 두 개가 스트라이크 존 안팎에서 같은 위치에 떨어지는 모습입니다. 하지만 이 두 가지 상황은 서로 다릅니다:
첫 번째 영상에서는 일본에서 선수 생활을 재개하기로 결정한 다나카가 시카고 화이트삭스 라인업의 하위 타자인 욜머 산체스에게 1-1 카운트를 잡습니다. 투심은 슬라이더이기 때문에 왼손잡이 타자를 향해 들어갑니다. 일반적으로 이 공은 바깥쪽 가장자리에서 출발하기 때문에 추격 구종으로 사용되지 않습니다.
해당 정보, 경기 상황, 포수의 위치를 고려할 때 타나카는 플레이트 바깥쪽으로 던져야 하는 타구를 놓치고 산체스는 우익수 뜬공으로 물러납니다.
이 분석은 포수의 미트가 그 자체로 의도를 나타내는 좋은 지표가 되지 못하는 이유도 설명합니다. 이 투구는 스트라이크를 의도했지만 포수가 어떤 이유(블록을 예상하거나 습관적으로 등)로 인해 미트를 타자의 무릎 아래에 두고 셋업합니다.
이제 두 번째 동영상을 살펴보겠습니다:
이번에는 다나카가 시카고의 욘더 알론소에게 2-2 카운트 2아웃에 주자가 있는 상황입니다. 다나카는 슬라이더를 던져 스윙 앤 미스 삼진을 노릴 수 있는 여유가 생겼습니다. 포수는 일반적인 백풋 슬라이더 위치를 위해 안쪽에 자리를 잡았고, 다나카는 이전 영상과 달리 그 지점을 타격하여 알론소가 추격할 뻔했습니다.
이것이 바로 결과보다는 의도를 보는 것의 묘미입니다. 데이터를 통해 대부분의 경우 다나카는 왼손잡이 타자를 상대로 슬라이더를 낮고 바깥쪽, 낮고 안쪽의 두 가지 일반적인 위치에 던진다는 것을 알 수 있었습니다.
영상에 나온 두 개의 슬라이더는 모두 낮은 안쪽 존에 들어갔고 다나카의 투구 경향에 맞는 것처럼 보였습니다. 그러나 하나는 놓친 위치로, 다른 하나는 안타 위치로 구분할 수 있습니다.
"커맨드+와 같은 기능은 내부적인 호기심에서 비롯된 것입니다."라고 Stats Perform AI 데이터 분석가인 Kyle Cunningham-Rhoads는 말합니다. "우리는 본질적으로 어떤 투수가 최고의 커맨드 능력을 가지고 있는지에 대한 스카우트 질문에 답하고 있습니다."
그 답을 찾기 위해 수집된 데이터를 투구 결과와 비교하여 모든 빅리그 투수의 구위를 투구 유형별로 정렬하고 리그 평균을 100으로 설정하여 추정합니다.
아래 표를 보면 다나카의 모든 투구에서 커맨드+ 등급이 2020년에 800개 이상의 투구를 던진 선수 중 메이저리그 최고 수준임을 알 수 있습니다:
2020 Command+ 리더보드
순위 | 투수 | 팀 | Command+ |
---|---|---|---|
1 | 잭 데이비스 | Padres | 121 |
2 | 트레버 윌리엄스 | 해적 | 119 |
3 | Aaron Nola | 필리스 | 119 |
4 | 마사히로 다나카 | 양키스 | 119 |
5 | 잭 갤런 | 디백 | 116 |
6 | 카일 헨드릭스 | Cubs | 116 |
7 | 잭 에플린 | 필리스 | 115 |
8 | 타일러 말레 | Reds | 114 |
9 | 류현진 | 블루 제이스 | 114 |
10 | 알렉 밀스 | Cubs | 114 |
커맨드+를 통해 팀은 투수의 각 구종에 대해 투수의 커맨드가 어떻게 개선되고 있는지 또는 잘못된 방향으로 가고 있는지 추적할 수도 있습니다.
시카고 화이트삭스의 우완 투수 루카스 지올리토가 대표적인 예입니다. 2018년 빅리그 최악의 투수 중 한 명이었던 그는 2019년에는 평균자책점 3.41, 탈삼진 228개를 기록하며 14승 9패를 기록했습니다. 아래에서 볼 수 있듯이 지올리토의 성적 향상은 대부분 향상된 커맨드에 기인합니다.
루카스 지올리토, 2018-19 Command+
피치 유형 | 2018 Command+ | 2019 Command+ |
---|---|---|
패스트볼 | 91 | 92 |
커브볼 | 81 | 80 |
슬라이더 | 90 | 97 |
체인지업 | 93 | 102 |
총 명령+ | 90 | 96 |
특히 2019년에는 지올리토의 슬라이더와 체인지업이 리그 평균에 비해 각각 7%, 9% 향상되었습니다.
그의 등장으로 AL 사이영 어워드 투표에서 6위를 차지했습니다.
루카스 하우프트가 제공한 데이터 모델링.