

비디오 게이머가 플레이스테이션이나 Xbox 콘솔의 전원을 켤 때마다 현실과 시뮬레이션의 경계가 모호해집니다. 각 시스템의 새로운 기술은 시간이 지남에 따라 개선되지만 스포츠 비디오 게임에는 통계라는 한 가지 변수가 있습니다.
게임 내에서 게임을 추적하든, 숫자를 사용하여 다른 플레이어와 최고의 선수를 구분하든, 통계는 격차를 해소하고 게이머가 좋아하는 선수를 더 쉽게 선택할 수 있도록 도와줍니다.
STATS는 비디오 게임 개발자에게 통계 콘텐츠를 제공하여 플레이어 등급을 형성하는 데 도움을 줍니다. 물론 터치다운 횟수나 득점 평균과 같은 일반적인 수치도 선수 평점 생성에 필수적이지만, 개발자는 X-Info 및 SportVU 기술과 같은 STATS 제품에서 제공하는 정보를 통해 다양한 종류의 선수 평점 카테고리를 구성하고 기존 선수 평점의 공식을 재구성할 수 있습니다.
모든 NBA 경기장에서 활용되는 SportVU의 선수 추적 시스템은 많은 새로운 통계 기회의 문을 열었습니다. 2K 스포츠의 베스트셀러인 'NBA 2K' 프랜차이즈의 경우, STATS의 통계 데이터와 SportVU 기술의 수치를 결합하여 이전과는 비교할 수 없을 정도로 높은 등급을 받을 수 있습니다.
패티 밀스는 샌안토니오 스퍼스의 롤 플레이어이지만, 지난 두 시즌 동안 평균 시속 4.8마일로 리그 1위를 차지했습니다. SportVU 덕분에 코트에서 밀스의 빠른 속도를 데이터로 정량화할 수 있게 되어 그의 속도 등급을 높일 수 있게 되었습니다.
에네스 칸터는 지난 시즌 경기당 리바운드에서 15위권 밖에 머물렀지만, SportVU 기술에 따르면 3.5피트 이내에 상대 선수가 있을 때 잡아낸 리바운드의 양인 경합 리바운드에서는 상위 10위 안에 드는 선수였습니다. 캔터는 시즌 내내 경기당 평균 4.6개의 경합 리바운드를 잡아냈지만, 오클라호마시티 썬더에서 26경기를 뛰면서 경기당 5.9개의 경합 리바운드를 잡아내며 안드레 드러먼드와 디안드레 조던이라는 NBA 리바운드 상위 2인방에 이름을 올렸습니다. 이러한 정보는 캔터의 리바운드 기록을 NBA 최고 수준으로 끌어올리는 데 도움이 될 수 있습니다.
지난 몇 년 동안 온라인 게임이 통합되면서 시즌 중 정기적인 로스터 업데이트를 통해 선수 등급이 조정됩니다. 이러한 로스터 업데이트는 선수의 시즌 내 통계와 예리한 안목을 가진 게임 개발자의 의견을 모두 고려합니다. 참을성이 없는 게이머는 특정 선수의 등급이 향상되거나 하락하는 것을 확인하기 위해 오래 기다릴 필요가 없습니다.
비디오 게임의 기술이 발전함에 따라 통계도 함께 발전하고 있습니다. STATS는 이러한 게임이 최대한 사실적으로 보이도록 하는 데 필요한 중요한 데이터를 제공하는 데에도 함께할 것입니다. 미래에 어떤 일이 벌어질지 누가 알겠습니까?
작성자: 작성자: 쿠마르 자만