COVID-19 的影响继续波及全球体育生态系统,一些世界重大体育赛事,如奥运会、欧洲锦标赛和世界各地的体育联赛都被推迟。
媒体机构、版权持有者和体育企业必须迅速做出反应和调整,为传统广播和 OTT 制定新的节目时间表、虚拟现场娱乐和大量不同类型的体育内容,以填补空白并与体育迷保持联系。营销策略也需要做出调整:内容创作正面临一场艰苦的战斗,粉丝们只能在社交媒体平台上寻找内容,消费体育赛事的虚拟再现,而这些体育赛事本应是现场直播,粉丝们还试图通过观看电竞比赛来满足他们对体育的渴望。
在 COVID-19 的背景下,我们将目光转向 2020 年影响体育产业的一些主要趋势。
1. 女子体育
将其与体育趋势混为一谈可能有失公允,因为体育趋势可能是短期的。女子体育的崛起远不止于此。毫无疑问,体育界的看法是,去年的 2019 年女足世界杯是女子体育的分水岭。2019 年的比赛是有史以来规模最大的一届,刷新了票务和转播记录。
在巴黎举行的半决赛和决赛门票在 48 小时内售罄,国际足联自己也宣布,尽管距离比赛还有近两个月的时间,但比赛门票的销售已经打破了记录。
运动队赞助商和体育品牌迅速抓住机会,投资于创新的广告活动,希望与女子运动结缘。德国队的赞助商 DW 体育公司开展了一场声势浩大的宣传活动--"我们没有球,但我们知道如何使用它们"--以回击陈规定型观念。这段极具冲击力的视频所传达的女性赋权信息获得了广泛赞誉。在宣布英格兰队名单时,大卫-贝克汉姆(David Beckham)和艾玛-沃森(Emma Watson)等知名人士在社交媒体上逐一揭晓了 23 名入选球员的名单,帮助揭晓仪式吸引了更多新的受众。
比赛导致全球转播记录下降。 赛前,英国女足比赛的电视观众纪录为 400 万,但在比赛期间,这一数字被四次刷新,最终在英格兰雄狮队半决赛不敌美国队时达到了 1170 万的峰值。全球记录也随之下降:近 5,900 万人观看了巴西队对阵东道主法国队的 16 强比赛,使其成为有史以来观看人数最多的女足比赛。[1]
女子 T20 板球世界杯是 COVID-19 没有中断的全球体育赛事之一。比赛于 2 月至 3 月间举行,延续了去年世界杯足球赛的势头。比赛打破了多项纪录。
根据国际板球理事会(ICC)的数据[2],这是有史以来观看人数最多的女子板球比赛--在国际板球理事会的数字频道中产生了 11 亿次视频观看。东道主澳大利亚队与印度队之间的决赛成为澳大利亚电视上收视率最高的女子板球比赛,收视人数达到 120 万,当晚有 86174 名体育迷挤满了 MCG,创下了澳大利亚女子体育比赛的上座率纪录,也是全球女子体育比赛上座率第二高的比赛,仅次于 1999 年美国队与中国队之间的足球世界杯决赛的 90185 人。

在女子 T20 世界杯决赛中,澳大利亚队对阵印度队的比赛吸引了 86174 人到场观看,创下了 MCG 女子板球比赛的上座率纪录。
这次比赛之所以产生如此大的影响,部分原因在于主办方决定将女子比赛与男子比赛分开举行,以增加其曝光率。T20 世界杯的影响远远超出了赛场上发生的事情。正如澳大利亚板球协会(Cricket Australia)首席执行官凯文-罗伯茨(Kevin Roberts)所说,这 "比板球更重要,比体育赛事更重要。这关乎全世界妇女和女孩的赋权"。
虽然女子体育仍面临一些挑战,包括奖金较少、转播收视率较低和体育场馆入场率较低,但围绕女子体育的势头正在增长,这为通过职业联赛、赞助和增加门票销售创造新的收入来源提供了机会。
2.电子竞技
尽管只是暂时的,但这一时刻,电子游戏超越了其诞生时所依托的体育项目。在 COVID-19 的背景下,电竞和电子竞技的关注度也明显上升,收视率持续攀升,赞助收入不断增加。
去年是电竞产业具有里程碑意义的一年。电竞收入首次突破十亿美元大关,同比增长率达到 26%。研究公司 Newzoo 预测,在 COVID-19 前的世界里,电竞产业将在 2020 年进一步增长 22%,相当于多出 2.44 亿美元。[3]
现在,COVID-19 已经模糊了传统体育和电子竞技之间的界限。一级方程式和纳斯卡将其赛事虚拟化,邀请明星车手参赛,并在天空体育和福克斯电视台播出。所有这些都意味着品牌和赞助商有更多的机会利用电竞(以及 Twitch、YouTube Gaming 和 Mixer 等流媒体平台)来建立品牌喜爱度、客户忠诚度并增加收入。

一级方程式赛车手查尔斯-勒克莱尔(Charles Leclerc)、亚历克斯-阿尔邦(Alex Albon)、乔治-拉塞尔(George Russell)、兰多-诺里斯(Lando Norris)、尼古拉斯-拉蒂菲(Nicholas Latifi)和安东尼奥-乔维纳齐(Antonio Giovinazzi)在 2020 年 4 月举行的第二期 F1 Esports 虚拟大奖赛上亮相。
现在,体育品牌已将电竞流媒体视为具有影响力的人物和名人,流媒体也签署了大量的品牌协议。其中一个例子是《堡垒之夜》(Fortnite)流媒体 "忍者"(Ninja) 与阿迪达斯(Adidas)合作, ,推出了一双独家定制的运动鞋,不到一小时就销售一空。
3.档案内容的重要性档案内容的重要性
COVID-19 没有改变的一点是,无论是通过搜索引擎、社交媒体还是影响者营销,出版商在几乎所有渠道建立受众群方面都面临着挑战。 然而,直到最近,体育行业一直没有定期、持续的现场活动来吸引全球受众。体育行业的广播公司和出版商被迫调整内容战略,重新思考他们制作的内容类型,以反映现场比赛的突然消失,选择通过重播、分析和回放信息图表等方式大量使用档案内容。
但是,当受众已经知道体育赛事的结果时,数字媒体从业者如何让历史性的体育时刻足够吸引人,从而提高品牌知名度?答案就是讲故事。而讲故事需要数据。
在众多公司竞相争取粉丝参与的情况下,脱颖而出比以往任何时候都更加重要。要想在众多竞争者中脱颖而出,数据可以起到巨大的区分作用。它通过发掘新颖的见解,帮助打造新的角度和新的故事。这些新故事会引起受众的兴趣。以持续的数据驱动的洞察力为支撑,告诉读者一些新的东西,粉丝们就会停留更长的时间并不断回来。
对于主要的版权持有者、广播公司和数字播放公司来说,投资于数字故事和数字服务可以带来更大、参与度更高的全球粉丝群,并实现这些受众的货币化。
Stats Perform独特的历史数据库为客户提供了其他任何地方都无法获得的数据宝库。该体育数据库拥有可追溯到 1876 年的统计数据和高级指标,可为广播公司和数字媒体公司提供有意义的观察结果,从而让球迷们持续参与其中。

Stats Perform的足球数据库可追溯到 1871 年
4.球员提议投注的兴起
球员预测投注正迅速成为体育赛事中最受欢迎的投注形式之一。与简单的输赢投注不同,道具投注有更多的选择。在道具投注中,你的投注很少是死的,每种情况都可能带来希望或恐惧,这取决于你站在哪一边。
这在全球足球运动中尤为明显。随着足球运动在全球的影响力和知名度不断扩大,足球球迷文化正在经历一场范式转变,许多支持者对某些球员产生了感情,而不是抽象的俱乐部概念。这导致球迷对球员表现的兴趣激增,反过来又促进了赛前和赛内投注市场的创新。
世界足球的全球化意味着客户关注的不仅仅是传统 "大 "联赛的球员。同样重要的是,在世界各地越来越多的联赛中提供球员投注市场。球员需要这些市场,供应商提供的实时数据可以在比赛中提供准确的价格,而运营商可以在所有大型比赛中提供这些市场。这是一个黄金公式,受到运营商的欢迎:玩家投注利润丰厚,尤其是在组合成倍数的情况下。
Opta Fast Player Statistics为 Sky Bet、bet365 和 GVC 等顶级运营商提供赛前和现场全球足球运动员道具和球员数据跟踪 ,帮助他们从每一次犯规、射门、传球和拦截中创造新的刺激。
5.内容自动化
体育企业和与体育相关的企业都希望尽可能提高效率,体育内容创作领域也不例外。每个赛季,职业体育俱乐部、博彩公司和体育新闻媒体都会发布无数的比赛前瞻。在每场比赛之前,都会发布参赛球队的总结,详细介绍各自俱乐部的高点和低点,让球迷们提前了解比赛的情况。
然而,在后台,体育企业和出版商要疯狂地协调每个俱乐部的大量数据,以满足球迷的期望。难怪体育产业中越来越多的组织机构正在转向通过自然语言生成自动报告。
自然语言生成(NLG)是快速发展的人工智能产业的一个分支。NLG 使用结构化数据(例如拳击比分),并将其转换成数以千计的人声叙述,其速度之快甚至超过了最优秀的体育记者的写作速度。与最优秀的体育记者不同,NLG 只能根据预先设定的标准来创作故事。这意味着,这些记者可以自由地进行更深入的分析,猜测运动队和球员的未来,并专注于推动球迷参与的报道,而把单调的工作留给机器人。
据美联社报道,通过将 NLG 纳入其业务模式,他们得以腾出数百个工时来撰写 NCAA 一级男子篮球比赛预告。在 2018 NCAA 篮球赛季中,美联社使用 NLG 发布了 5000 多篇比赛预告。
内容自动化比比赛回顾更进一步--在Stats Perform,我们正在将世界级的体育分析数据直接无缝集成到 NLG 中。这样,Stats Perform 的客户就可以快速访问成千上万的比赛预告以及动态球员简历,一切尽在指尖。
[1]:数据来源于英国广播公司体育频道
[2]:数据来源于国际协调委员会
[3]:数据来源于Newzoo