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游戏阶段--简介

由Stats Perform

控球权一直是足球比赛中的核心话题.

要了解控球率,最常用的方法是查看一支球队在比赛中的传球次数。这就形成了大多数盒式评分中常见的 "控球率"(Possession %)数字。早在 2017 年,OptaPro 就发布了控球率框架,展示了如何将事件连接起来创建序列,并将序列连接起来形成控球率

这个框架是分析师分析球员和球队风格的理想工具。我们可以从衡量控球率转向了解球队的控球方式,以及他们做出选择的效率如何。

在此基础上更进一步,我们可以将序列的内容(即单个事件)划分为不同的比赛阶段 ,从而更好地理解构成球队比赛风格的序列的不同部分为此,我们创建了一个模型,根据场上发生的位置、之前发生的事情和之后发生的事情等标准,为序列中的每个事件添加标签。

该模型仍在开发中,并将在 2019 年期间根据 OptaPro 客户的反馈不断发展。 其目前的迭代版本已在今年早些时候的 #OptaProSoccerOptaPro Konferenz上进行了展示。

 

 

现有模型以规则为基础,根据事件是否符合某些标准将其划分为不同阶段。

该模式确定了以下几个阶段:

- 过渡

- 积累游戏

- 确定拥有

- 直接长时间播放

- 进攻

- 设置播放

足球第一

这里使用的方法是 "足球优先",依靠 OptaPro 内部的足球专业知识。

选择 "足球第一 "而不是 "数据第一 "是一个有趣的选择。在将足球理念分解为各个组成部分时,会涉及到主观因素。你对过渡的定义与我的相符吗?一支球队能否在一个序列中多次建立起进攻?等等。

通过创建一套规则,并在审查数据输出和视频的基础上对其进行调整,可以让我们更好地沟通该模型是如何创建的,以及每个事件处于特定阶段的原因。使用分析模型获得认同的关键因素之一,就是要确保你们说的是同一种语言。通过基于规则的方法,我们可以确保给定阶段标签的原因能够得到解释,而且我们使用的是我们定义的阶段,而不是使用无监督模型创建的阶段。

依次看一下每个阶段(虽然本文省略了套路),我们就能了解从这个框架中得出的球员和球队层面的指标。

过渡

从夺回球权到摆脱压力或确立球权之间的时间段。

要点

- 在这些时刻,球队都在寻求控球权。

- 转换必须在对手控球后的开放比赛中开始。

- 并非所有的过渡都是成功的。

- 在传球完成度模型中,传球完成度超过给定临界值,或者球员控球时间超过给定临界值之前,球队都处于过渡阶段。

下表列出了本赛季英超联赛中过渡阶段传球成功率 最高的球员。出球点是指从一个阶段接到传球,从而进入另一个阶段的球员。在此示例中,一名球员通过接收当前处于过渡阶段的球员的传球而获得过渡阶段出球点的奖励。

 

 

由此可见,若日尼奥作为切尔西三中场核心的价值。本赛季,意大利人每 90 分钟在防守半场接到 35.6 次传球,比英超其他任何中场球员都要多,是球队摆脱过渡期、进入下一阶段比赛的关键选择。

值得注意的是,名单上的许多其他球员都在中场中路担任类似的位置--在球被转过来之后接球并发起进攻。

积累游戏

球队如何从本方半场内将球转移到中场,无论是中场还是外场。

要点

- 特点是在己方半场控制控球。

- 只能在当前的模型迭代中发生一次 --未来可能会发生变化。

- 当球越过半场线时,该阶段结束。

- 在比赛早期这通常基于球队的战术目标,也是球队偏好的比赛风格的体现。

通过分析一支球队在每个阶段所花费的时间占其所有阶段的比例,我们可以了解他们的建队风格。

 

 

从上图中我们可以看出,乌纳伊-埃梅里的阿森纳队在准备阶段花费的时间最多。对比加的夫、沃特福德和伯恩利等联赛中更直接的球队,我们可以直接看出他们所采用的不同的比赛理念。

有趣的是,曼城队的控球 时间占总控球时间的比例 很低。接下来看看既定的控球率,我们就能很好地理解这是为什么了。

确定拥有

在中场控制球权,特点是球员有时间触球几次(控球时间)或在球员之间进行大量快速传球。

要点

- 球队最常见的阶段类型。

- 包括至少属于 2 次以上触摸事件序列的事件。

- 这种情况要么发生在成功建立球队之后,要么发生在球队摆脱过渡期之后。

- 也可在开球后进行。

既定控球阶段是球队在中场控球的阶段,也是场上大部分情况下的控球阶段。

 

 

有趣的是,这份榜单的前六名都是英超积分榜上的前六名。在这之后,莱斯特城队和狼队显示出他们的比赛风格与这些球队非常相似--他们都希望在中场控球,并从那里发起进攻。

直接长时间播放

希望将球打远并抢占地盘的球队。

要点

- 包括所有直接性(上场距离比例)超过 75% 的长传球。

- 还必须符合既定拥有阶段赛事的标准。

- 通常是控球队试图迅速抢占地盘。

直接长传就是球队尝试将球长传到目标球员的脚下或头上,或传到对手防线后方的空间。下面的排行榜显示了在这些阶段参与最多的球员--要么是在这一阶段接球的球员,要么是这类传球的制造者。

 

 

史蒂夫-穆尼(Steve Mounie)和萨姆-沃克斯(Sam Vokes)是每 90 分钟直接长传的两名主要进攻球员。此外,康纳-科迪(Conor Coady)、大卫-路易斯(David Luiz)和法比安-沙尔(Fabian Schär)等球员的长传倾向也在此有所体现。科迪和路易斯倾向于向大范围区域进行长传,让后卫或边锋推进,而沙尔则倾向于向更中心的区域进行长传,寻找一名目标球员来带动其他人。

进攻

控制了进攻三区的控球权

要点

- 在这一阶段,各队都在努力进攻禁区并创造机会。

- 各队可以通过各种途径进入进攻阶段。

- 球队可以进出进攻阶段。

进攻阶段考虑了所有符合既定控球阶段标准,但刚刚进入对方三分线内的事件。我们使用转换点模型来确定场上球队改变战术的分界点,即在既定控球阶段从容传球,到在进攻阶段尝试进攻禁区并创造机会。

下图列出了带领球队进入进攻阶段的主要球员

 

 

费尔南迪尼奥和若日尼奥在此前的比赛中都有过过渡的表现,现在我们可以看到费尔南迪尼奥和若日尼奥在更靠前的位置上对各自球队的重要性。这两名球员都能将球转移给球队的进攻球员。此外,保罗-博格巴(Paul Pogba)和另一位被低估的球员格拉尼特-哈卡(Granit Xhaka)的重要性也在此凸显。

加强对抗分析和赛后分析

正如本文开头所述,OptaPro 的游戏阶段模型仍在完善中,规则在不久的将来可能会发生变化。

希望这篇博客能让我们很好地了解在球队和球员层面可以产生哪些产出,以及这些产出将如何影响球队今后如何进行对阵分析、赛后分析和招募分析。

如果您想了解更多有关该模型的信息,或对我们目前开发的模型有任何疑问,请与我们联系:pro@optasports.com