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Les phases de jeu - une introduction

Par : Stats Perform

La possession a toujours été un sujet de débat central dans le football.

Pour comprendre ce qu'est la possession, la méthode la plus couramment utilisée consiste à examiner le nombre de passes effectuées par une équipe au cours d'un match. C'est ce qui forme le pourcentage de possession qui est couramment utilisé dans la plupart des tableaux de bord. En 2017, OptaPro a publié son cadre de travail sur les possessions, montrant comment les événements peuvent être liés entre eux pour créer des séquences, et les séquences liées entre elles pour créer des possessions.

Ce cadre est un outil idéal pour permettre à un analyste d'analyser à la fois le style des joueurs et celui des équipes. Nous pouvons passer de la mesure du volume de possession à la capacité de comprendre ce que les équipes font avec le ballon, ainsi que leur efficacité dans les choix qu'elles font.

Pour aller plus loin, nous pouvons chercher à mieux comprendre les différentes parties d'une séquence qui constituent le style de jeu d'une équipe en divisant le contenu d'une séquence (c'est-à-dire les événements individuels) en phases de jeu distinctes. Pour ce faire, nous avons créé un modèle qui ajoute une étiquette à chaque événement d'une séquence en fonction de ses critères, à savoir l'endroit du terrain où il se déroule, ce qui s'est passé avant lui et ce qui se passe après lui.

Le modèle est toujours en cours de développement et évoluera au cours de l'année 2019, sous l'impulsion des commentaires des clients d'OptaPro. Son itération actuelle a été présentée à #OptaProSoccer et à la conférence OptaPro plus tôtcette année.

 

 

Le modèle existant est basé sur des règles, avec la classification des événements dans les phases selon qu'ils répondent ou non à certains critères.

Le modèle identifie les phases suivantes :

- Transition

- Jeu de construction

- Possession établie

- Jeu direct de longue durée

- Jeu offensif

- Régler le jeu

Le football d'abord

L'approche utilisée ici était une approche "footballistique", s'appuyant sur l'expertise footballistique au sein d'OptaPro.

Le choix d'adopter une approche "football first" plutôt qu'une approche "data first" est intéressant. Lorsqu'il s'agit de décomposer une philosophie footballistique en ses éléments constitutifs, une part de subjectivité entre en jeu. Votre définition d'une transition correspond-elle à la mienne ? Une équipe peut-elle construire plusieurs fois dans une séquence ? Et ainsi de suite.

En créant un ensemble de règles et en les adaptant sur la base de l'examen des données et de la vidéo, nous pouvons mieux communiquer sur la manière dont ce modèle est créé et sur les raisons pour lesquelles chaque événement se trouve dans une phase donnée. L'un des facteurs clés pour obtenir l'adhésion à l'utilisation de modèles analytiques est de s'assurer que l'on parle le même langage. Grâce à une approche basée sur des règles, nous pouvons nous assurer que les raisons d'une étiquette de phase donnée peuvent être expliquées et que nous utilisons des phases que nous avons définies au lieu d'utiliser celles qui ont été créées avec un modèle non supervisé.

En examinant chaque phase à tour de rôle (bien que les coups de pied arrêtés aient été omis dans cet article), nous pouvons en apprendre davantage sur les mesures au niveau du joueur et de l'équipe qui découlent de ce cadre.

Transition

La période entre la reprise de la possession et l'éloignement de la pression ou l'établissement de la possession.

Points clés

- Les équipes cherchent à prendre le contrôle du ballon dans ces moments-là.

- Les transitions doivent commencer en jeu libre après une possession de balle de l'adversaire.

- Toutes les transitions ne sont pas réussies.

- Une équipe est en transition jusqu'à ce qu'une passe soit achevée au-delà d'un seuil donné dans le modèle d'achèvement des passes, ou qu'un joueur soit en possession du ballon pendant une période supérieure à un seuil donné.

Le tableau ci-dessous répertorie les joueurs qui sont les meilleurs passeurs pour une phase de transition en Premier League cette saison. Une sortie est un joueur qui reçoit une passe d'une phase, ce qui permet de passer à une autre phase. Dans cet exemple, un joueur est récompensé par une sortie de transition en recevant des passes de joueurs qui sont actuellement en transition.

 

 

Cela nous permet de voir la valeur que Jorginho apporte à Chelsea dans son rôle au centre de son milieu de terrain à trois. Avec 35,6 passes dans la moitié défensive par 90 minutes cette saison, plus que tout autre milieu de terrain en Premier League, l'Italien est une option clé lorsqu'il s'agit d'être disponible pour permettre à l'équipe de sortir de la phase de transition et d'entrer dans sa prochaine phase de jeu.

Notamment, un grand nombre des autres joueurs cités occupent des positions similaires dans l'axe du milieu de terrain, c'est-à-dire qu'ils reçoivent le ballon après qu'il a été retourné et qu'ils amorcent les mouvements offensifs.

Jeu de construction

La façon dont une équipe joue à partir de sa propre moitié de terrain et déplace le ballon vers le milieu de terrain, soit au centre, soit vers l'extérieur.

Points clés

- Caractérisé par une possession contrôlée dans la moitié de terrain d'une équipe.

- Ne peut se produire qu'une seule fois dans l'itération actuelle du modèle - ce qui peut changer à l'avenir.

- La phase se termine lorsque le ballon franchit la ligne médiane.

- Au début du jeu (en fonction de l'état du jeu) (en fonction de l'état du jeu), il est généralement basé sur les objectifs tactiques de l'équipe et indique le style de jeu qu'elle préfère.

L'analyse du temps passé par une équipe dans chaque phase par rapport à l'ensemble de ses phases nous permet de comprendre son style de construction.

 

 

Le graphique ci-dessus montre que l'équipe d'Unai Emery passe le plus de temps en phase de préparation. Si l'on compare cette situation à celle des équipes les plus directes du championnat, à savoir Cardiff, Watford et Burnley, on constate immédiatement que les philosophies de jeu adoptées sont différentes.

Il est intéressant de noter que Manchester City consacre une faible part de son temps total à la phase de préparation. En examinant ensuite la possession établie, on comprend mieux pourquoi.

Possession établie

La possession du ballon dans le tiers central est caractérisée par le fait que les joueurs ont le temps de faire quelques touches (temps de jeu) ou de faire un grand nombre de passes rapides entre les joueurs.

Points clés

- Le type de phase le plus courant dans lequel les équipes jouent.

- Comprend les événements qui appartiennent au moins à une séquence d'événements de plus de 2 touches.

- Cela se produit soit après une montée en puissance réussie, soit une fois que l'équipe est sortie de la phase de transition.

- Peut également avoir lieu après un coup de pied arrêté.

La phase de possession établie est celle où les équipes ont le contrôle du ballon au milieu du terrain, et c'est la phase à laquelle est attribuée une grande partie des situations qui se déroulent sur le terrain.

 

 

Il est intéressant de noter que les six premiers de cette liste sont les six premiers du classement de la Premier League. Ensuite, Leicester et Wolves montrent que leur style de jeu ressemble beaucoup à celui de ces équipes : ils cherchent à posséder le ballon au milieu du terrain et à former des attaques à partir de là.

Jeu direct de longue durée

Équipes cherchant à frapper la balle loin et à gagner du terrain.

Points clés

- Tous les longs ballons dont le caractère direct (proportion de la distance vers le haut du terrain) est supérieur à 75 % sont inclus.

- Doit également répondre aux critères d'un événement de la phase de possession.

- Il s'agit généralement d'une tentative de l'équipe en possession du ballon pour gagner rapidement du terrain.

Le jeu long direct est exactement cela : les tentatives d'une équipe pour frapper le ballon loin, soit dans les pieds ou la tête d'un joueur cible, soit dans l'espace derrière la ligne défensive d'un adversaire. Le classement ci-dessous indique les joueurs les plus impliqués dans ces phases - soit en tant que receveur du ballon dans cette phase, soit en tant qu'auteur de ce type de passes.

 

 

Steve Mounie et Sam Vokes apparaissent ici comme deux des principaux joueurs offensifs à l'origine de longs ballons directs par 90 minutes. En outre, les tendances en matière de passes longues de joueurs tels que Conor Coady, David Luiz et Fabian Schär sont également illustrées. Coady et Luiz ont tendance à faire des passes longues dans des zones larges pour les latéraux ou les ailiers, tandis que Schär a tendance à jouer dans des zones plus centrales, à la recherche d'un homme cible pour faire entrer d'autres joueurs dans le jeu.

Jeu offensif

Avoir contrôlé la possession du ballon dans le tiers offensif.

Points clés

- Dans cette phase, les équipes tentent d'attaquer la surface et de se créer des occasions.

- Les équipes peuvent atteindre la phase d'attaque par différents chemins.

- Une équipe peut entrer et sortir de la phase d'attaque.

La phase d'attaque prend en compte tous les événements qui répondent aux critères de la phase de possession établie mais qui se situent juste dans le tiers de terrain de l'adversaire. Un modèle de point d'inflexion a été utilisé pour identifier la limite à partir de laquelle les équipes sur le terrain cherchent à changer leur approche, passant d'une passe confortable en possession établie du ballon à une tentative d'attaque de la surface et de création d'une occasion dans la phase d'attaque.

Le graphique ci-dessous répertorie les principaux joueurs qui amènent leur équipe en phase d'attaque.

 

 

Fernandinho et Jorginho, qui ont tous deux été impliqués dans des phases de transition, sont aujourd'hui importants pour leurs équipes respectives, plus haut sur le terrain. Ces deux joueurs transmettent le ballon aux attaquants de leur équipe. En outre, l'importance de Paul Pogba est soulignée ici, tout comme celle d'un autre contributeur sous-estimé, Granit Xhaka.

Améliorer l'analyse de l'opposition et de l'après-match

Comme indiqué au début de cet article, le modèle de phase de jeu d'OptaPro est encore en cours d'affinement et les règles sont susceptibles d'être modifiées dans un avenir proche.

Nous espérons que ce blog donne un bon aperçu des résultats qui peuvent être générés au niveau de l'équipe et des joueurs, et de la manière dont ils influenceront la façon dont une équipe envisage de mener des analyses d'opposition, d'après-match et de recrutement à l'avenir.

Si vous souhaitez en savoir plus sur le modèle ou si vous avez des questions sur ce que nous avons développé jusqu'à présent, n'hésitez pas à nous contacter à l'adresse suivante : pro@optasports.com.