跳至主要内容

虚拟现实--增强现场体育

作者:安迪-库珀安迪-库珀

Oculus Rift、HTC Vive 和 PlayStation VR 等虚拟现实头戴设备将于 2016 年上半年面向消费者发布,但虚拟现实技术已经开始渗透到体育领域,从 360 度摄像机到球迷客厅的体验。

几支 NFL 球队在进入 2015 赛季时使用了虚拟现实技术,让他们的球员为 "任何一个星期天 "做好准备。没有对抗 NFL 防守的经验?没问题。坦帕湾海盗队(Tampa Bay Buccaneers)面临着在第一周将一名新秀四分卫投入火线的情况,他们通过让贾米斯-温斯顿(Jameis Winston)在虚拟世界中练习战术,为他的首秀做准备。在一次直接从 "黑客帝国"(The Matrix)中提取的练习中,温斯顿能够与由化身组成的防线进行对抗练习,反复演练他将在周日看到的所有战术和套路。

这只是 NFL 球队在休赛期使用 VR 的一个例子。49人队、牛仔队和其他几支球队正在使用全景相机,可以让四分卫学习和重温训练中的实际动作。"斯坦福大学校友、印第安纳波利斯小马队首发四分卫安德鲁-勒克(Andrew Luck)说:"想象一下,你站在训练场上,摄像头捕捉到了真实的画面。"你可以用真实的战术和真实的球员进行比赛"。

即将到来的 VR 热潮将为球队和联赛提供与球迷互动的新机会。比赛转播的vision 很快将不再局限于电视机的尺寸。VR头显不再局限于中场的平移摄像头,而是可以为家庭观众提供360度的观看体验。"娱乐大亨、金州勇士队共同所有人彼得-古伯(Peter Guber)解释说:"这并不能取代身临其境的感觉。"这仍然是一种不同的体验。但这是一种全新的、令人兴奋的方法,可以将篮球带到全国各地的不同社区。"

其他 VR 内容制作者并不只是想让粉丝们与游戏并肩作战,而是希望让粉丝们完全沉浸到游戏本身中。最近的一个例子是在美国网球公开赛上,球迷们有机会使用 VR 头显和手持传感器作为球拍,回击莎拉波娃以 110 英里/小时的速度发出的发球。这不是一款普通的 Wii 网球游戏,而是一个模拟器,它采用了定制扫描的莎拉波娃在真实物理引擎中挥舞着她的高速发球的渲染图。

VR 中的早期体育内容可能有其局限性,但技术的飞速发展为不久的将来留下了许多令人兴奋的可能性。摄像机质量和计算机处理技术的进步将提高画面清晰度,同时降低延迟。这两者的结合将进一步缩小现实世界和虚拟世界之间的差距。虚拟现场 "正是在虚拟与现实的前沿开展业务......

虚拟现场(Virtually Live)旨在为球迷提供现场体育赛事的真实动作,同时体验完全互动体育场的无限沉浸感。利用 STATS SportVU 跟踪数据,Virtually Live 平台可以捕捉球员在场上的真实动作,并在虚拟体育场中几乎即时再现。虚拟现场 "平台不仅能让球迷在家观看比赛,还能让他们选择任何视角,从看台上的座位到贵宾包厢,再到坐在赛场旁边甚至赛场上观看比赛。Virtually Live 提供了与朋友和志同道合的球迷一起观看比赛的新视角和新机会。

随着追踪数据的进步,Virtually Live 体验的沉浸感将不断增强。更详细的跟踪数据,加上球员动作捕捉技术的进步,使三维、身临其境的环境得以再现--让世界各地的球迷足不出户就能与朋友一起体验球场现场的气氛和激情。

体育迷们请系好安全带--这将是一场狂野之旅。