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Batalla por la segunda pantalla - Super Bowl 50

Por: Andy Cooper

Los dos equipos que competirán en la Super Bowl 50 han quedado decididos tras la victoria de los Broncos de Denver por 20-18 contra los Patriots de Nueva Inglaterra y la aplastante victoria de los Panthers de Carolina por 49-15 contra los Cardinals de Arizona. Mientras los Broncos y los Panthers se preparan para la batalla del7 de febrero en el Levi's Stadium, fuera del campo se libra una batalla digital en la que las empresas compiten por la atención de los aficionados en la segunda pantalla.

Numerosas empresas tienen diferentes planes para la Super Bowl, desde la participación estadística hasta la interacción social. La propia NFL tiene diferentes opciones, la más destacada de las cuales es NFL Mobile, pero la Super Bowl brinda la oportunidad de dar a conocer la marca como ningún otro acontecimiento deportivo en Estados Unidos. Teniendo esto en cuenta, no es de extrañar que la batalla en torno al acontecimiento no se limite a los dos equipos.

La CBS es la emisora nacional de la Super Bowl 50 y tratará de aprovechar la aplicación de segunda pantalla utilizada en la Super Bowl XLVII, que le proporcionó un sólido impulso publicitario al utilizar una plataforma diferente. La aplicación ofrecía estadísticas junto con la retransmisión, proporcionando esencialmente un eje central para los aficionados a los datos en el deporte. Sin embargo, no se permite la retransmisión en dispositivos móviles, que sólo está disponible para los clientes de Verizon Wireless a través de la aplicación móvil de la NFL.

Como era de esperar, las redes sociales estarán en primera línea de la batalla por la segunda pantalla. Snapchat se asoció con la NFL al comienzo de la temporada para mejorar la cobertura de los eventos futbolísticos. El feed NFL Live Stories se puede encontrar en la sección Discover de la aplicación Snapchat, con sus Geofiltros dinámicos que permiten a los Snapchatters añadir actualizaciones de resultados en tiempo real a sus Snaps de foto y vídeo para expresar mejor la emoción del partido, actualizados que ahora son impulsados por STATS. Twitter seguirá siendo el principal centro de interacción social, pero es Facebook quien parece haberse fijado en la Super Bowl para lanzar un producto. Facebook Sports Stadium combina la interacción social con conversaciones jugada a jugada, análisis de expertos, noticias de periodistas, posts de la liga, cobertura de medios de comunicación y estadísticas en directo del propio partido. En resumen, la nueva plataforma pretende satisfacer todas las necesidades posibles de los aficionados presentes en el Levi's Stadium y de los que ven el partido desde casa.

El estadio deportivo de Facebook competirá con la NFL, ESPN y otros centros de datos en directo durante el partido, ofreciendo al usuario la posibilidad de seguir las estadísticas jugada a jugada y el progreso de cada jugador. También es probable que los aficionados que apuesten dinero en el partido puedan acceder a estos datos a través de los sitios web de juegos, ya que las casas de apuestas deportivas también competirán por captar la atención, pues es probable que la cantidad total de dinero apostada en el partido ascienda a miles de millones. Las apuestas durante el partido son enormes en todo el mundo, ya que se podrá apostar por cualquier cosa, desde el primer/próximo anotador de un touchdown hasta un gol de campo que se marque en un cuarto individual durante todo el partido.

Los aficionados a la NFL disponen de numerosas opciones de segunda pantalla, algo esperable en un acontecimiento como la Super Bowl. También es probable que las marcas luchen por asociarse más con la competición, ya sea a través del patrocinio o de la publicidad. Tanto si prefieren las redes sociales, las estadísticas, la retransmisión jugada a jugada o una combinación de todas ellas, los aficionados tienen mucho a su disposición. Sin embargo, en lo que respecta a la retransmisión y el vídeo instantáneo del acontecimiento en sí, sólo CBS (en línea, tabletas) y la NFL (móvil) están disponibles, lo que les da ventaja en la batalla por la segunda pantalla.