A posse de bola sempre foi um tema central de debate no futebol.
Para entender a posse de bola, o método mais comumente usado era observar a proporção de passes que uma equipe dá em um jogo. Isso forma o valor de % de posse de bola que é comum na maioria dos resultados de caixa. Em 2017, a OptaPro lançou sua estrutura de posses, mostrando como os eventos podem ser vinculados para criar sequências e as sequências vinculadas para formar as posses.
Essa estrutura é uma ferramenta ideal para um analista analisar os estilos de jogadores e equipes. Podemos passar da medição do volume de posse de bola para a compreensão do que as equipes fazem com a bola e também da eficiência das escolhas que fazem.
Dando um passo adiante, podemos procurar entender melhor as diferentes partes de uma sequência que compõem o estilo de jogo de uma equipe, dividindo o conteúdo de uma sequência (ou seja, os eventos individuais) em suas fases distintas de jogo. Para fazer isso, criamos um modelo que adiciona uma tag a cada evento em uma sequência, dependendo dos critérios de onde ele ocorre no campo, o que aconteceu antes e o que acontece depois.
O modelo ainda está em desenvolvimento e evoluirá durante 2019, impulsionado pelo feedback dos clientes da OptaPro. Sua iteração atual foi apresentada na #OptaProSoccer e na OptaPro Konferenz no iníciodeste ano.
O modelo existente é baseado em regras, com a classificação dos eventos nas fases dependendo do fato de atenderem ou não a determinados critérios.
O modelo identifica as seguintes fases:
- Transição
- Jogo de acumulação
- Posse estabelecida
- Jogo longo direto
- Jogo de ataque
- Definir jogo
Futebol em primeiro lugar
A abordagem usada aqui foi "primeiro o futebol", apoiando-se na experiência em futebol da OptaPro.
A escolha de adotar aqui uma abordagem "futebol em primeiro lugar" em vez de uma abordagem "dados em primeiro lugar" é interessante. Quando se trata de dividir uma filosofia de futebol em suas partes componentes, há um elemento de subjetividade envolvido. Sua definição de transição é igual à minha? Uma equipe pode construir várias vezes em uma sequência? E assim por diante.
Ao criar um conjunto de regras e ajustá-las com base na análise dos resultados dos dados e do vídeo, isso nos permite comunicar melhor como esse modelo é criado e os motivos de cada evento estar em uma determinada fase. Um dos principais fatores para obter a adesão ao uso de modelos analíticos é garantir que você esteja falando a mesma língua. Por meio de uma abordagem baseada em regras, podemos garantir que os motivos de um determinado rótulo de fase possam ser explicados e que estejamos usando fases que definimos em vez de usar aquelas criadas com um modelo não supervisionado.
Analisando cada fase por vez (embora as jogadas de bola parada tenham sido omitidas neste artigo), podemos aprender sobre as métricas de nível de jogador e de equipe derivadas dessa estrutura.
Transição
O período entre recuperar a posse e afastá-la da pressão ou estabelecer a posse.
Pontos principais
- As equipes procuram estabelecer o controle da bola nesses momentos.
- As transições devem começar em um jogo aberto após a posse de bola do adversário.
- Nem todas as transições são bem-sucedidas.
- Uma equipe está em transição até que um passe seja concluído acima de um determinado limite no modelo de conclusão de passe ou até que um jogador tenha a posse da bola por um período de tempo acima de um determinado limite.
A tabela abaixo relaciona os jogadores com maior número de saídas para uma fase de transição na Premier League nesta temporada. Uma saída é um jogador que recebe um passe de uma fase, levando-o, portanto, para outra. Neste exemplo, um jogador é recompensado com uma saída de transição ao receber passes de jogadores que estão atualmente em transição.
A partir disso, podemos ver o valor que Jorginho oferece ao Chelsea em sua função no centro do meio-campo de três jogadores. Recebendo 35,6 passes na metade defensiva por 90 minutos nesta temporada, mais do que qualquer outro meio-campista na Premier League, o italiano é uma opção fundamental quando se trata de estar disponível para tirar o time da transição e levá-lo à próxima fase do jogo.
Notavelmente, muitos dos outros jogadores listados jogam em posições semelhantes no centro do meio-campo - recebendo a bola depois que ela é virada e iniciando jogadas de ataque.
Jogo de acumulação
Como uma equipe joga de dentro do seu próprio campo e move a bola para o meio-campo, seja centralizada ou aberta.
Pontos principais
- Caracterizado pelo controle da posse de bola no campo de ataque de uma equipe.
- Só pode ocorrer uma vez na iteração atual do modelo - algo que pode mudar no futuro.
- A fase termina quando a bola ultrapassa a linha do meio de campo.
- No início do (dependente do estado do jogo) geralmente se baseia nos objetivos táticos da equipe e é indicativo do estilo de jogo preferido.
A análise do tempo que uma equipe gasta em cada fase como uma proporção de todas as suas fases nos dá uma compreensão do seu estilo quando se trata de aumentar.
No gráfico acima, podemos ver que o time do Arsenal de Unai Emery passa a maior parte do tempo na fase de preparação. Comparando isso com alguns dos times mais diretos da liga, como Cardiff, Watford e Burnley, podemos ver imediatamente as diferentes filosofias de jogo que estão sendo adotadas.
É interessante notar que o Manchester City gasta uma pequena parte de seu tempo total na fase de construção. Observando a posse de bola estabelecida em seguida, podemos entender bem por que isso acontece.
Posse estabelecida
Ter a posse de bola sob controle no terço intermediário, caracterizado pelo fato de os jogadores terem tempo para dar alguns toques (tempo na bola) ou fazer um grande número de passes rápidos entre os jogadores.
Pontos principais
- O tipo de fase mais comum em que as equipes jogam.
- Inclui eventos que pertencem a pelo menos uma sequência de eventos de mais de 2 toques.
- Isso acontece depois de uma formação bem-sucedida ou quando a equipe sai da transição.
- Também pode ocorrer após a cobrança de uma bola parada.
A fase de posse de bola estabelecida é aquela em que as equipes têm o controle da bola no meio de campo e é a fase atribuída a uma grande parte das situações que ocorrem no campo.
Curiosamente, os seis primeiros dessa lista são compostos pelos seis primeiros da tabela da Premier League. Depois disso, o Leicester e o Wolves mostram que seus estilos de jogo são muito parecidos com os dessas equipes - onde eles procuram ter a posse de bola no meio do campo e procuram formar ataques a partir daí.
Jogo longo direto
Equipes que procuram rebater a bola por muito tempo e ganhar território.
Pontos principais
- Todas as bolas longas com uma direcionalidade (proporção da distância até o campo) de 75%+ incluídas.
- Também deve atender aos critérios de um evento de fase de posse estabelecido.
- Normalmente, uma tentativa da equipe com posse de bola de ganhar território rapidamente.
O jogo longo direto é exatamente isso: tentativas de um time de acertar a bola longa nos pés ou na cabeça de um alvo, ou em um espaço atrás da linha defensiva do adversário. A tabela de classificação abaixo mostra os jogadores que estão mais envolvidos nessas fases - seja como recebedor da bola nessa fase ou como criador desses tipos de passes.
Steve Mounie e Sam Vokes aparecem aqui como dois dos principais jogadores de ataque por estarem no final de bolas longas diretas por 90. Além disso, as tendências de passes longos de jogadores como Conor Coady, David Luiz e Fabian Schär também são mostradas. Coady e Luiz mostram uma tendência a fazer passes longos em áreas amplas para o avanço de laterais ou alas, enquanto Schär tende a fazer passes em áreas mais centrais, procurando um homem-alvo para colocar outros em jogo.
Jogo de ataque
Controle da posse de bola no terço ofensivo.
Pontos principais
- Nessa fase, as equipes tentam atacar a área e criar chances.
- As equipes podem chegar à fase de ataque por vários caminhos.
- Uma equipe pode entrar e sair da fase de ataque.
A fase de ataque leva em conta todos os eventos que atendem aos critérios da fase de posse de bola estabelecida, mas que estão dentro do terço do adversário. Um modelo de ponto de troca foi usado para identificar o ponto de corte em que as equipes em campo procuram mudar sua abordagem, de passar a bola confortavelmente com a posse estabelecida para tentar atacar a área e criar uma chance na fase de ataque.
O gráfico abaixo lista os principais jogadores que levam suas equipes para a fase de ataque.
Tendo ambos participado de transições anteriormente, agora podemos ver a importância de Fernandinho e Jorginho para seus respectivos times mais à frente no campo. Esses dois jogadores movimentam a bola para os jogadores de ataque de suas equipes. Além disso, a importância de Paul Pogba é destacada aqui, assim como a de outro colaborador subestimado, Granit Xhaka.
Aprimoramento da análise da oposição e pós-jogo
Conforme descrito no início deste artigo, o modelo de fase de jogo da OptaPro ainda está sendo aperfeiçoado e as regras estão sujeitas a alterações em um futuro próximo.
Esperamos que este blog ofereça uma boa visão dos resultados que podem ser gerados em nível de equipe e de jogador, e como eles afetarão a forma como uma equipe pretende conduzir análises de oposição, pós-jogo e recrutamento no futuro.
Se quiser saber mais sobre o modelo ou tiver alguma dúvida relacionada ao que desenvolvemos até agora, entre em contato conosco pelo e-mail pro@optasports.com




