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フットボール・コンテンツのためのグラフィカル・インサイト

By: アンディ・クーパーアンディ・クーパー

ビッグデータの世界では、データのビジュアライゼーションを使うこと以上に洞察を伝える方法はない。アルベルト・カイロは、『ファンクショナル・アート』の中で、人間は視覚的な種であり、「見ることと理解することは絡み合ったプロセスである」と説明している。Graphics 、ユーザーがテキストで説明するよりもはるかに簡単な方法で洞察を伝えることができ、より大きなインパクトを与えることもできます。

サッカーのイベントデータには、グラフィカルなインサイトを使って色彩を加え、データを文脈化することでできることがたくさんある。データビジュアライゼーションは、サッカーコンテンツを補足し、充実させることができる。目的は、人目を引くことと洞察力を高めることの両方であり、どちらか一方が欠けても画像の効果が限定されてしまうからだ。Graphics また、データをより多くの読者に届けることができ、表や統計の段落よりも説得力が増し、これまでデータを敬遠していた読者を惹きつけることができる。

データに否定的な人々は、サッカーにおいて統計は何の意味もなく、信じるべきは自分の目だけだと主張しがちだ。しかし、効果的なビジュアライゼーションは、このようなデータも提示することができる。例えば、レアル・マドリードが12月のチャンピオンズリーグ・グループステージ最終戦でマルメに8-0で大勝した試合を例にとると、グラフィックがそれを物語っている。

レアル・マドリード

「一方的」と「支配的」は、この試合を表現する多くの言葉のうちの2つに過ぎず、それはデータにも表れている。レアルの攻撃を無視しても、このグラフはマルメがいかに前進していなかったかを示している。

しかし、2月のウェスト・ブロムウィッチ・アルビオン戦でエバートンが1-0で敗れたとき、トフィーズは34本のシュートを放ったが、そのうちの1本も決められなかった。ウェストブロムが至近距離から得点を奪ったのに対し、エバートンはわずか5本のシュートしか放てなかった。

エバートン 34シュート

最終的なスコアにしか関心がない人もいるかもしれないが、グラフィックは、それが試合そのものの物語と一致しているのか一致していないのかを示すことができる。1枚の画像で、上記のようなゴールへの試みであれ、1人の選手の効果であれ、チーム全体のパフォーマンスであれ、プレーの状態を示すことができる。

ヒートマップはサッカー界では悪評の多いグラフィックだが、その主な理由は不適切な使われ方によるもので、しばしばコメントなしで提示され、選手がどれだけ活躍したかよりも、むしろ選手からのインプットの不足を強調するために頻繁に使われる。しかし、ヒートマップには、試合の戦術的な洞察を示す場合など、実に多くの正当な使い道がある。マンチェスター・シティがアーセナルに2-1で敗れた12月、シティは、ガナーズの守備的な殻を破るのは難しいと判断し、ファイナルサードに到達したとき、主にワイドエリアでのタッチに限られていた。

マン・シティ熱マップ

ヒートマップは、試合中に選手がどこでパスを受けたかなど、さまざまなデータに利用することができ、選手がどこでボールを受けたかを視覚化することで、選手のパフォーマンス全体を把握することができる。

あるチームが他のチームに対してどれだけ優勢だったかを示すことも、興味深い視覚化を可能にする。アーセナルがマンチェスター・ユナイテッドに3-0で勝利した今シーズンの前半20分、アーセン・ベンゲル監督はユナイテッドの48本に対して120本のパスを通し、この試合唯一のシュートを放った。この図は、アーセナルが試合のこの部分で優位に立ったことを強調している。

アーセナル対マンUTD

しかし、アーセナルは今シーズン、最もポゼッションに支配された時間帯のひとつに見舞われた。エミレーツ・スタジアムで行なわれたバルセロナとのチャンピオンズリーグ・ラウンド16で、アーセナルは前半の残り15分間でわずか9本のパスを成功させた。

アーセナル対バルセロナ

データには多くの潜在的な用途がありますが、視覚化はその中でも最も強力なものの1つになります。Graphics 一般的にユーザーにとって消化しやすく、記事の視覚的な補助によってコンテンツがより魅力的になる。サッカーの場合、イベントデータをビジュアル化することで、幅広い用途やイメージの可能性があり、コンテンツを補足する洞察を提供することができる。データジャーナリズムがデジタル時代に成長するにつれ、グラフィックの効果的な使用はコンテンツを補強するだけでなく、より多くの読者に届く可能性がある。