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Uso de datos exhaustivos para mejorar los videojuegos

Por: Andy Cooper

La línea que separa la realidad de la simulación se difumina cada vez que un videojugador enciende su consola PlayStation o Xbox. La nueva tecnología de cada sistema mejora con el tiempo, pero en los videojuegos deportivos hay una constante: las estadísticas.

Tanto si se trata de hacer un seguimiento del juego dentro del juego como de utilizar los números para distinguir a los mejores jugadores del resto del pelotón, las estadísticas ayudan a salvar las distancias y facilitan a los jugadores la elección de sus favoritos.

Ahí es donde entra STATS: proporcionando a los desarrolladores de videojuegos el contenido estadístico que les ayude a formar las valoraciones de los jugadores. Por supuesto, las cifras típicas, como los touchdowns o la media de anotación, forman parte integral de la creación de las clasificaciones de jugadores, pero la información procedente de los productos de STATS, como X-Info y la tecnología SportVU, allana el camino para que los desarrolladores creen todo tipo de categorías de clasificación de jugadores e incluso reformulen las fórmulas de sus clasificaciones de jugadores existentes.

El sistema de seguimiento de jugadores de SportVU, utilizado en todos los estadios de la NBA, ha abierto la puerta a muchas nuevas oportunidades estadísticas. Para la franquicia más vendida de 2K Sports, "NBA 2K", los datos estadísticos de STATS combinados con los números de la tecnología de SportVU pueden aumentar el rendimiento de las puntuaciones como nunca antes.

Puede que Patty Mills sea un jugador de rol en los San Antonio Spurs, pero ha liderado la liga cada una de las dos últimas temporadas en velocidad media con 4,8 mph. Gracias a SportVU, la rapidez de Mills en la cancha puede cuantificarse con datos, lo que permite aumentar su índice de velocidad.

Enes Kanter terminó fuera de los 15 primeros en rebotes por partido la temporada pasada, pero la tecnología SportVU descubrió que era uno de los 10 mejores jugadores en rebotes disputados, es decir, la cantidad de rebotes cuando hay un jugador rival a menos de 1 metro y medio. Aunque Kanter promedió 4,6 rebotes disputados por partido en toda la temporada, fue en su etapa de 26 partidos con los Oklahoma City Thunder cuando capturó 5,9 rebotes disputados por partido, lo que le situó por detrás de los dos mejores reboteadores de la NBA, Andre Drummond y DeAndre Jordan. Esa información puede ayudar a elevar la valoración reboteadora de Kanter hasta situarla entre las mejores de la NBA.

Con la integración de los juegos en línea en los últimos años, las clasificaciones de los jugadores se ajustan durante la temporada con actualizaciones periódicas de las listas. Estas actualizaciones tienen en cuenta tanto las estadísticas del jugador durante la temporada como las aportaciones de los desarrolladores de juegos. Los jugadores impacientes no tienen que esperar tanto para ver las mejoras o descensos reflejados en las valoraciones de determinados jugadores.

A medida que mejora la tecnología de los videojuegos, también lo hacen las estadísticas. STATS también estará ahí para ayudar a proporcionar los datos cruciales necesarios para que esos juegos parezcan lo más realistas posible. ¿Quién sabe lo que nos deparará el futuro?

Por: Qumar Zaman