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Utiliser des données approfondies pour améliorer les jeux vidéo

Par : Andy Cooper

La frontière entre la réalité et la simulation s'estompe chaque fois qu'un joueur de jeux vidéo allume sa console PlayStation ou Xbox. La nouvelle technologie de chaque système s'améliore au fil du temps, mais dans les jeux vidéo de sport, il y a une constante : les statistiques.

Qu'il s'agisse de suivre le jeu à l'intérieur du jeu ou d'utiliser les chiffres pour distinguer les meilleurs joueurs du reste du peloton, les statistiques contribuent à combler le fossé et à permettre aux joueurs de choisir plus facilement leurs favoris.

C'est là que STATS intervient : en fournissant aux développeurs de jeux vidéo le contenu statistique nécessaire à l'évaluation des joueurs. Bien sûr, les chiffres habituels comme les touchdowns ou la moyenne des scores font partie intégrante de la création des évaluations des joueurs, mais les informations fournies par les produits STATS comme X-Info et la technologie SportVU ouvrent la voie aux développeurs pour créer toutes sortes de catégories d'évaluation des joueurs et même pour remodeler les formules de leurs évaluations de joueurs existantes.

Le système de suivi des joueurs de SportVU, utilisé dans toutes les arènes de la NBA, a ouvert la voie à de nombreuses nouvelles possibilités statistiques. Pour la franchise à succès "NBA 2K" de 2K Sports, les données statistiques de STATS combinées aux chiffres de la technologie SportVU peuvent améliorer les performances de classement comme jamais auparavant.

Patty Mills est peut-être un joueur de rôle chez les San Antonio Spurs, mais il a mené la ligue lors de chacune des deux dernières saisons avec une vitesse moyenne de 4,8 mph. Grâce à SportVU, la rapidité de Mills sur le terrain peut être quantifiée à l'aide de données, ce qui permet d'augmenter son indice de vitesse.

Enes Kanter a terminé en dehors du top 15 des rebonds par match la saison dernière, mais la technologie SportVU a révélé qu'il était l'un des 10 meilleurs joueurs pour les rebonds contestés, c'est-à-dire le nombre de rebonds lorsqu'un joueur adverse se trouve à moins d'un mètre et demi. Si Kanter a pris en moyenne 4,6 rebonds contestés par match sur l'ensemble de la saison, c'est lors de ses 26 matchs avec le Thunder d'Oklahoma City qu'il a pris 5,9 rebonds contestés par match, ce qui l'a placé derrière les deux meilleurs rebondeurs de la NBA, Andre Drummond et DeAndre Jordan. Cette information peut aider à augmenter l'indice de rebond de Kanter pour qu'il fasse partie des meilleurs de la NBA.

Avec l'intégration des jeux en ligne au cours des dernières années, les ajustements des classements des joueurs ont lieu au cours de la saison avec des mises à jour régulières de la liste des joueurs. Ces mises à jour tiennent compte à la fois des statistiques du joueur en cours de saison et de l'avis des développeurs de jeux. Les joueurs impatients n'ont pas à attendre aussi longtemps pour voir les améliorations ou les baisses reflétées dans les classements de certains joueurs.

Les progrès technologiques dans le domaine des jeux vidéo s'accompagnent d'avancées dans le domaine des statistiques. STATS sera également là pour fournir les données cruciales nécessaires pour rendre ces jeux aussi réalistes que possible. Qui sait ce que l'avenir nous réserve ?

Par : Qumar Zaman