ライブベッティングは現在、 売上高ベースで、米国スポーツブック市場における最大のベッティング分野となっています。DraftKingsは2025年初頭に、 インプレイの賭け金が総取扱高の54%を超えた ことを初めて明らかにした。世界的には、インプレイ・ベッティングが 2025年にはオンラインスポーツベッティングの62%以上を占め、欧州市場がその普及を牽引した。テニスにおいては、スポーツブックの売上高の80%以上がインプレイ市場によるものである。ほとんどの事業者は、実際の試合より5~8秒遅れて配信されるライブストリームを通じて、そのインプレイ体験を提供している 実際の試合より5~8秒遅れて配信される。
私は長年にわたり、ライブ製品部門の事業者と共に仕事をしてきましたが、こうした変化により、事業者がストリーミングインフラに求めるべき要件も変わってきています。事業者のインプレイ賭け金の大部分が、ライブの試合展開、オッズの更新、そしてベッターの反応の間にどれだけの有効な賭け時間が存在するかに左右される場合、ストリーミングの遅延1秒ごとに直接的なコストが発生することになります。
業界では、これを「デッドタイム」と呼んでいます。試合は進行中なのに配信が追いついておらず、マーケットが早期に停止し、古いオッズでベットが拒否され、インプレイのベット額が記録されない数秒間のことです。ベッターはTwitterでゴールシーンを確認し、配信が追いつくのを待ってベットを試みるも、マーケットが停止していることに気づきます。あるいは、有効に見えるオッズを見てベットしたものの、データフィードが先に更新されたためにベットが拒否されることもあります。
リアルタイム・ストリーミングStats Performの最新ストリーミング技術である「リアルタイムストリーミング」は、その遅延を数秒から0.5秒未満に短縮します。
ストリームの遅延が0.5秒を下回ると、何が変化するのか
リアルタイム・ストリーミングの0.5秒未満という「グラス・トゥ・グラス」遅延により、ベッターはフィールド上の瞬間をほぼリアルタイムで目撃でき、画面上のオッズも試合の実際の展開と一致するため、ベッターがベットしようとした時点でオッズは依然としてライブの状態です。 ストリームが試合の展開から数秒遅れることがなくなったため、各イベントのベット受付期間はより長く維持されます。通常、遅延ストリームでは数秒で停止してしまうマイクロマーケットも、十分な取引高を生み出すまで有効な状態が維持されます。ストリーム、オッズ、そしてベッターがすべて同じ瞬間に同期しているため、ベットが拒否されるケースも減少します。
この遅延の改善が商業的に意味を持つのは、主要なビッグイベントだけでなく、ライブ配信の全ラインナップに適用される場合に限られます。リアルタイム・ストリーミングは、FIFAワールドカップやラ・リーガからEFL、ICCクリケット、PDCダーツ、FIBAバスケットボール、FIVBバレーボールに至るまで、14種目以上のスポーツを網羅する年間4万件以上のイベントにおいて、0.5秒未満の遅延を実現しています。 このインフラは、100万人以上の同時視聴者を同一の遅延でサポートするため、事業者はワールドカップ決勝戦でも、火曜夜のリーグ戦でも、同等の配信品質を確保できます。
iGaming事業者がなぜ同じ遅延の問題に直面するのか
ライブディーラーカジノはiGaming業界で最も急成長している分野の一つですが、遅延はiGaming事業者にとって同様の損失をもたらします。具体的には、1時間あたりのラウンド数が減少し、テーブルあたりの収益が低下するほか、ストリーミングがゲームの進行に追いつかない場合、プレイヤーがサービスへの信頼を失うことにもつながります。
ライブブラックジャックでは、プレイヤーは配られたカードを確認し、次のハンドに進む前にアクションを起こす必要があります。ストリーミングに遅延が生じると、判断できる時間が短くなったり、ゲームのペースが遅くなったりするため、1時間あたりのハンド数が直接減少してしまいます。一方、ライブルーレットでは、遅延が少なければ少ないほど、1時間あたりのスピン数が増え、テーブルあたりの収益も増加します。
ライブカジノにおいても、視聴者間の同期は極めて重要です。同じテーブルにいる2人のプレイヤーが、カードやスピンの表示を異なるタイミングで見てしまうと、ゲームに公平性が欠けており、運営側は紛争の処理を余儀なくされます。デバイスや接続環境に関わらず、すべてのプレイヤーが同じ瞬間に同じゲーム状態を確認できる必要があります。リアルタイムストリーミングは、すべての視聴者間の遅延を100ミリ秒以内に抑えることで、この課題を解決します。
主要なiGamingストリーミングプロバイダーは、判断を要するカードゲームにおいて500ミリ秒未満を目標としており、ライブカジノ事業に参入する事業者は、開始当初からこの基準を達成する必要があります。Realtime Streamingはこの基準を十分に下回るパフォーマンスを実現しており、スポーツブックとiGamingを同一プラットフォームで運営する事業者にとっては、同じインフラで両方をカバーできます。
ストリーミングの遅延が試合中の収益に与える影響は、今後ますます大きくなるだろう
インプレイベッティングが総賭け金に占める割合はここ数年上昇を続けており、その勢いが衰える兆しは見られない。その割合が高まるにつれ、ライブ配信の品質に直接左右される収益額も増加している。インプレイベッティングが総賭け金に占める割合が1ポイント上昇するごとに、遅延配信の運用コストは高くなる。なぜなら、ベッティングウィンドウの開放状態の維持、ベットの受付、そしてベッターのプラットフォームへの留保に依存する事業者の収益割合が増加するからである。
各市場においていち早くこの遅延を解消した事業者は、競合他社が依然として「デッドタイム」によって失っているインプレイ賭け金を獲得することになるだろう。一度、ある事業者の1秒未満のストリーミングを体験したベッターにとって、他のプラットフォームでの数秒に及ぶ遅延は受け入れがたいものとなる。