Stats Perform - FIFA 공식 베팅 데이터 제공업체
및 베팅 스트리밍 유통사
FIFA와 Stats Perform은 공식 경기 데이터가 일관성을 유지하도록 어떻게 보장하고 있나요?
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공식 독점, 현장 제공, 초고속 데이터
FIFA 경기의 경기장에서 직접 전송되는 신뢰할 수 있는 초고속 데이터. 이를 통해 더 긴 실시간 베팅 시간, 중단 시간 감소, 그리고 즉각적인 정산이 가능합니다.

매력적인 선수 관련 베팅 항목을 위한 독점 공식 선수 데이터
모든 슛, 파울, 패스, 태클 등에서 새로운 짜릿함을 느껴보세요. 선수 통계, 실시간 스코어, 경기 진행 현황을 확인할 수 있습니다.
추가 이벤트 정의
어드밴티지 적용 시 파울
심판이 파울 상황에서 어드밴티지를 적용할 경우, 파울을 범한 선수에게 프리킥을 주지 않습니다. 다만, 심판이 경고 카드를 꺼내면 파울을 범한 선수에게 옐로 카드를 부여합니다.
슛과 관련된 공이 경기장 밖으로 나간 상황에 대한 주심의 판정에 따라
골키퍼가 공을 건드렸으나 심판이 이를 보지 못한 경우, 당사는 심판의 판정에 따라 해당 상황을 처리합니다. 예를 들어, 골이 들어가는 것을 막는 미세한 터치가 있었다면, 이는 일반적으로 '유효 슈팅'과 '세이브'로 기록된 후 '코너킥'이 주어집니다. 그러나 심판이 골키퍼의 터치를 보지 못한 경우, 우리는 심판의 판정에 따라 판정하며, 이 경우 '무효 슈팅'과 '골킥'으로 기록됩니다.
판타지 어시스트 대 어시스트
판타지 어시스트는 득점에 기여한 플레이로 인정되지만, (완전한) 어시스트와 같은 의도나 득점으로 이어지는 직접성을 지니지는 않습니다.
패스나 크로스가 의도한 대상에게 직접 연결되거나, 공의 궤적을 크게 바꾸지 않는 미세한 방향 전환을 거쳐 의도한 대상에게 도달할 경우, ‘완전 어시스트’를 부여합니다. 경기 흐름을 바꿀 정도의 방향 전환이 발생한 경우에는 ‘판타지 어시스트(패스 실패)’가 부여됩니다.
태클과 패스 차단 / 크로스 차단 구별
경기를 정상 속도로 시청할 때는 태클과 패스 차단 / 크로스 차단이 비슷해 보일 수 있습니다. Opta는 이러한 상황 간의 차이를 명확히 구분하는 몇 가지 기준을 마련해 두었습니다.
차단된 패스 / 크로스
가장 중요한 판단 기준은 패스가 정확하게 전달되었고 공이 이미 의도된 경로로 명확히 이동하고 있는지의 여부입니다. 이러한 상황에서는 수비 행위로 인해 패스가 차단된 것으로 판정되며, 공을 소유한 선수에게는 패스 미완료로 기록됩니다.
태클
태클의 방향이 고려됩니다. 예를 들어, 수비수가 공을 가로채기 위해 미끄러지거나 공이 향하는 경로로 이동하는지, 아니면 공을 소유한 선수의 방향으로 이동하는지 등을 살펴봅니다. 이러한 경우 태클이 선언됩니다.
슛 대 크로스 선택
행위의 의도를 판단할 때 여러 가지 사항이 고려되는데,
주요 요인은 다음과 같습니다:
- 페널티 박스 내의 공격 대상
- 사용된 기법
- 적용된 속도
- 골키퍼 포지션
- 사건이 발생한 원래 장소
FIFA와 Stats Perform은 공식 경기 데이터가 일관성을 유지하도록 어떻게 보장하고 있나요?
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