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추가 이벤트 정의

어드밴티지 적용 시 파울

심판이 파울 상황에서 어드밴티지를 적용할 경우, 우리는 해당 파울을 저지른 선수에게 프리킥을 부여하지 않습니다. 심판이 옐로카드를 부여할 경우에 한해 해당 선수에게 옐로카드를 부여합니다.

슈팅과 관련된 아웃 오브 플레이 상황에 대한 심판의 현장 판정 준수

골키퍼의 터치가 있었으나 심판이 이를 보지 못한 경우, 우리는 심판의 판정에 따라 이벤트를 기록합니다. 예를 들어, 골키퍼의 미세한 터치로 인해 득점이 방지된 경우, 일반적으로는 유효 슈팅 및 선방으로 기록된 후 코너킥이 주어집니다. 그러나 심판이 골키퍼의 터치를 보지 못했을 때는 심판의 판정에 따라 기록하며, 이 경우 유효 슈팅이 아닌 슈팅 아웃 및 골킥으로 기록됩니다.

판타지 어시스트 대 어시스트

판타지 어시스트는 득점 기여 이벤트로 인정되지만, (정식) 어시스트와 동일한 의도 및/또는 골에 대한 직접성을 가지지는 않습니다.

패스나 크로스가 의도한 대상에게 직접 도달하거나, 공의 경로를 크게 변경하지 않은 약간의 굴절에도 불구하고 의도한 대상에게 도달하는 경우, 정식 어시스트(Full Assist)를 부여합니다. 상황을 변화시키는 굴절이 발생한 경우에는 판타지 어시스트(패스 손실)가 부여됩니다.

태클과 블록된 패스/블록된 크로스 구분

경기를 정상 속도로 시청할 때 태클과 패스 차단 / 크로스 차단은 비슷해 보일 수 있습니다. 옵타(Opta)는 이러한 상황 간의 차이를 명확히 정의하는 몇 가지 규칙을 마련해 두었습니다.

블록된 패스 / 크로스
주요 고려 사항은 패스가 깔끔하게 이루어졌고 공이 이미 의도한 패스 경로로 명확하게 진행 중인 경우입니다. 이러한 상황에서는 수비 동작으로 블록된 패스가 부여되고, 공을 소유한 선수에게는 불완전 패스가 기록됩니다.

태클
도전의 방향이 고려됩니다. 예를 들어, 수비 선수가 공의 경로로 미끄러지거나 움직이는지, 또는 공 소유를 빼앗기 위해 공을 소유한 선수 방향으로 움직이는지 여부입니다. 이러한 경우 태클이 부여됩니다.

슛 대 크로스 판단

행동의 의도를 평가하는 데 있어 많은 고려 사항이 있습니다.
주요 요인은 다음과 같습니다.

  • 박스 안 공격 목표
  • 사용된 기술
  • 적용된 속도
  • 골키퍼 위치
  • 동작의 원래 위치
Opta 잠재력을 마음껏 활용해 볼 준비가 되셨나요?
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