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その他のイベント定義
アドバンテージ適用時のファウル
レフェリーがファウルの際にアドバンテージを適用した場合、我々は反則選手に対してフリーキックを与えません。レフェリーがイエローカードを提示した場合にのみ、反則選手に対してイエローカードを記録します。
シュートに関するプレー外の状況における、フィールド上のレフェリーの判定に従う
ゴールキーパーがボールに触れたものの、レフェリーに見逃された場合、我々はレフェリーの判定に従ってイベントを記録します。例えば、わずかな接触でゴールが阻止された場合、通常は枠内シュートとセーブ、その後にコーナーキックが記録されます。しかし、レフェリーがゴールキーパーの接触を見逃した場合、我々はレフェリーの判定に従い、このケースでは枠外シュートとゴールキックが記録されます。
ファンタジーアシストとアシストの比較
ファンタジーアシストはゴール貢献イベントとして記録されますが、(本来の)アシストのような意図やゴールへの直接性はありません。
パスまたはクロスが意図したターゲットに直接届くか、ボールの軌道を大きく変えないわずかなディフレクションがあったにもかかわらず意図したターゲットに届いた場合、フルアシストを付与します。状況を変えるようなディフレクションがあった場合は、ファンタジーアシスト(パスロスト)が付与されます。
タックルとブロックされたパス/ブロックされたクロスの区別
タックルとパスブロック/クロスブロックは、試合を通常速度で視聴すると、一見似たように見えるかもしれません。Optaでは、これらのプレーの違いを明確に定義するいくつかのルールを定めています。
ブロックされたパス / クロス
主な考慮事項は、パスがクリーンにプレーされ、ボールがすでに意図したパスの軌道上を明確に進んでいるかどうかです。このような状況では、守備側のアクションとしてブロックされたパスが記録され、ボール保持者には不完全なパスが記録されます。
タックル
チャレンジの方向が考慮されます。例えば、守備側の選手がスライディングしているか、ボールの軌道上に入っているか、あるいはボール保持者からボールを奪う目的でその方向へ動いているか、といった点です。この場合、タックルが記録されます。
シュートかクロスかの判断
アクションの意図を評価する上で多くの考慮事項があり、
主な要因は以下の通りです。
- ボックス内の攻撃ターゲット
- 使用されたテクニック
- 加えられた速度
- ゴールキーパーの位置
- アクションの元の位置
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