Stats Perform - FIFA公認のベッティングデータ提供元
およびベッティング・ストリーミング配信事業者
FIFAとStats Performは、公式の試合データの整合性をどのように確保しているのでしょうか?
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会場限定・公式・超高速データ
FIFAの試合において、スタジアムから直接配信される信頼性の高い超高速データ。これにより、ライブベッティングの受付期間の延長、中断の減少、そして即時決済を実現します。

魅力的なプレイヤー・プロップス向けの独占的かつ公式な選手データ
シュート、ファウル、パス、タックルなど、あらゆるプレーから新たな興奮を生み出しましょう。選手の統計データ、ライブスコア、試合経過追跡機能も搭載しています。
その他のイベント定義
アドバンテージが適用された際のファウル
ファウルが発生した際に主審がアドバンテージを適用した場合、ファウルを犯した選手に対してフリーキックは与えない。主審がイエローカードを提示した場合には、ファウルを犯した選手に対してイエローカードを提示する。
フィールド上の審判による、プレー外状況に関する判定に続き、シュートに関して
ゴールキーパーがボールに触れたものの、審判が見逃した場合、当サイトでは審判の判定に従って記録を行います。 例えば、わずかなタッチによってゴールが阻止された場合、通常は「枠内シュート」と「セーブ」、続いて「コーナーキック」として記録されます。しかし、審判がゴールキーパーのタッチを見逃した場合は、審判の判定に従って記録します。この場合、記録は「枠外シュート」と「ゴールキック」となります。
ファンタジー・アシスト対アシスト
ファンタジー・アシストは、得点への貢献として記録されますが、(完全な)アシストほど、得点への意図や直接性はありません。
パスやクロスが意図したターゲットに直接届く場合、あるいはボールの軌道を大きく変えることのないわずかなディフレクションがあったにもかかわらず意図したターゲットに到達した場合は、「フルアシスト」を認定します。状況を一変させるようなディフレクションがあった場合は、「ファンタジーアシスト(パスロスト)」が認定されます。
タックルとパスブロック/クロスブロックの区別
試合を通常速度で視聴すると、「タックル」と「パスブロック/クロスブロック」は一見して区別がつきにくい場合があります。Optaでは、これらのプレーの違いを明確に定義するいくつかのルールを設けています。
ブロックされたパス/クロス
主な判断基準は、パスが正確に放たれ、ボールがすでに意図したパスコースを明確にたどっているかどうかです。このような状況では、守備側のプレーとしてパスがブロックされたと判定され、ボール保持者にとっては不成功のパスとなります。
におけるタックルの判定チャレンジの方向が考慮される。例えば、守備側の選手がスライディングしているか、ボールの進路に向かって移動しているか、あるいはボールを保持している選手の方へ、ボールを奪う目的で移動しているかなどが判断される。この場合、タックルが認められる。
シュート対クロスにおける判断
その行為の意図を評価するにあたっては多くの点が考慮されますが、
主な要因は以下の通りです:
- ペナルティエリア内のターゲットへの攻撃
- 使用した手法
- 適用速度
- ゴールキーパーのポジション
- 物語の舞台
FIFAとStats Performは、公式の試合データの整合性をどのように確保しているのでしょうか?
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