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独家官方球员数据,打造引人入胜的球员特设投注
从每次射门、犯规、传球、铲球等每一个瞬间中体验全新的刺激。包含球员数据、实时比分和比赛追踪功能。
其他事件定义
在适用有利原则时犯规
当裁判在出现犯规时选择“有利原则”时,我们不会判罚针对犯规球员的任意球。如果裁判出示黄牌,我们将对该犯规球员出示黄牌。
关于射门情况下的出界判罚,应遵循场上裁判的裁决
当守门员触球但裁判未察觉时,我们将根据裁判的判罚来处理相关事件。 例如,如果门将的轻微触球阻止了进球,通常会记录为“射正”和“扑救”,随后判罚“角球”。然而,当裁判未看到门将的触球时,我们将根据裁判的判罚进行记录,在此情况下应判为“射偏”和“球门球”。
梦幻助攻 vs 助攻
“幻想助攻”作为进球贡献事件被计入,但其意图和/或对进球的直接性与(完整)助攻不同。
当传球或传中直接送达预定目标,或者尽管球路略有偏转但并未显著改变其轨迹,最终仍送达预定目标时,我们将记为“完全助攻”。若出现改变局势的偏转,则记为“梦幻助攻(传球失误)”。
擒抱与拦截传球/拦截传中的区别
在以正常速度观看比赛时,铲球与拦截传球/拦截传中可能看起来很相似。Opta制定了几条规则,明确界定了这些事件之间的区别。
被拦截的传球/传中
我们的主要考量是:如果传球动作干净利落,且球已明显沿着预定路线飞行,在此情况下,将判定为防守方完成拦截,而持球球员则被判传球未完成。
铲球
需考虑防守球员的动作方向,例如,防守球员是滑铲、向球路方向移动,还是朝持球球员方向移动,目的是夺回球权。在此情况下,应判罚铲球。
投篮与传球的决策
在评估该行为的意图时,需要综合考虑多方面因素,
主要因素如下:
- 禁区内的进攻目标
- 所用技术
- 速度
- 守门员位置
- 事件发生地
国际足联(FIFA)和Stats Perform是如何确保官方比赛数据保持一致的?
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