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附加事件定义

犯规有利

当裁判在犯规发生时示意有利,我们不会对犯规球员判罚任意球。如果裁判判罚黄牌,我们也会对犯规球员判罚黄牌。

遵循场上裁判对出界情况的判罚(与射门相关)

当门将触球但裁判未察觉时,我们的事件记录将与裁判的判罚保持一致。例如,如果门将轻微触球阻止了进球,这通常会被记录为射正、扑救,随后是角球。然而,当裁判未看到门将触球时,我们将根据裁判的判罚进行记录,在这种情况下,这将是射偏和球门球。

虚拟助攻与助攻

虚拟助攻被视为对进球有贡献的事件;然而,与(完整)助攻相比,其意图和/或对进球的直接性不同。

当传球或传中直接到达预定目标,或者尽管有轻微折射但未显著改变球的路径,最终到达预定目标时,我们判定为完整助攻。在发生改变局势的折射情况下,将判定为虚拟助攻(传球丢失)。

抢断与封堵传球/传中的区分

抢断和被阻挡的传球/传中在全速观看比赛时可能看起来相似。Opta有几条规则明确定义了这些事件之间的区别。

封堵传球/传中
我们的主要考量是传球是否干净利落地完成,并且球已经明确沿着预定路径运行,在这种情况下,封堵传球将被判定为防守动作,而控球球员的传球则为不完整传球。

抢断
考量挑战的方向,例如,防守球员是否滑铲或移动到球的路径上,或朝向控球球员的方向,旨在夺取球权。在这种情况下,判定为抢断。

射门与传中的判罚决策

在评估动作意图时,需要考虑多方面因素,
主要因素如下:

  • 禁区内的进攻目标
  • 所用技术
  • 施加的速度
  • 守门员位置
  • 动作的原始位置
准备好释放 Opta 的力量了吗?
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